Concord, da Firewalk Studios, um jogo de tiro de heróis 5v5, teve um fim abrupto apenas duas semanas após seu lançamento. Os servidores do jogo ficaram offline em 6 de setembro de 2024, decisão anunciada pelo Diretor do Jogo Ryan Ellis devido ao baixo desempenho. As compras digitais receberam reembolsos automáticos.
Um lançamento sem brilho
Apesar do investimento da Sony no Firewalk Studios e das altas expectativas – incluindo uma aparição planejada no Prime Video e um ambicioso roteiro pós-lançamento – o Concord não conseguiu ganhar força. O jogo lutou para atrair jogadores, chegando a apenas 697 jogadores simultâneos, muito longe dos 2.388 de seu beta.
As razões para o fracasso do Concord são multifacetadas. O analista Daniel Ahmad aponta para a falta de inovação, designs de personagens pouco inspirados e um preço alto (US$ 40) em comparação com concorrentes gratuitos como Apex Legends e Valorant. O marketing mínimo exacerbou ainda mais o problema.
O caminho a seguir
Ellis afirmou que o Firewalk explorará opções para o futuro. Embora um modelo free-to-play seja sugerido, muitos acreditam que uma revisão mais substancial da mecânica central do jogo e do design dos personagens é necessária para resolver questões fundamentais. A má recepção do jogo, destacada por uma pontuação de 56/100 no Jogo 8, ressalta a necessidade de mudanças significativas caso um renascimento seja considerado. O exemplo do relançamento bem-sucedido de Gigantic após um período de inatividade oferece um vislumbre de esperança, mas uma reformulação completa pode ser necessária para evitar um destino semelhante.
A curta vida útil do Concord serve como um alerta no desenvolvimento de jogos, destacando a importância da inovação, do marketing e de uma estratégia de mercado bem definida. O futuro do Concord permanece incerto, mas seu rápido desaparecimento sublinha os desafios enfrentados até mesmo pelos lançamentos de jogos de alto perfil e bem financiados.