Firewalk Studios의 5대5 히어로 슈팅 게임 Concord가 출시 2주 만에 돌연 종료되었습니다. 게임 서버는 2024년 9월 6일에 오프라인 상태가 되었으며, 이는 성능 저하로 인해 게임 디렉터 Ryan Ellis가 발표한 결정입니다. 디지털 구매는 자동으로 환불되었습니다.
부진한 출시
Firewalk Studios에 대한 Sony의 투자와 프라임 비디오 출연 계획 및 야심 찬 출시 후 로드맵을 포함한 높은 기대에도 불구하고 Concord는 견인력을 얻지 못했습니다. 이 게임은 플레이어 유치에 어려움을 겪어 최고 동시 플레이어 수는 697명에 불과했습니다. 이는 베타 버전의 2,388명에 비해 훨씬 많은 수치입니다.
콩코드의 실패 원인은 다양하다. 분석가 Daniel Ahmad는 Apex Legends 및 Valorant와 같은 무료 플레이 경쟁업체에 비해 혁신이 부족하고, 영감이 없는 캐릭터 디자인, 높은 가격대(40달러)를 지적합니다. 최소한의 마케팅은 문제를 더욱 악화시켰습니다.
앞으로의 길
Ellis는 Firewalk가 미래를 위한 옵션을 모색할 것이라고 밝혔습니다. 무료 플레이 모델이 제안되었지만, 많은 사람들은 근본적인 문제를 해결하기 위해 게임의 핵심 메커니즘과 캐릭터 디자인에 대한 보다 실질적인 점검이 필요하다고 생각합니다. Game8의 56/100 점수로 강조된 게임의 낮은 반응은 부활을 고려할 경우 중요한 변화의 필요성을 강조합니다. 한동안 활동이 없었다가 Gigantic이 성공적으로 재출시된 사례는 희미한 희망을 제공하지만 비슷한 운명을 피하기 위해서는 완전한 재설계가 필요할 수도 있습니다.
Concord의 짧은 수명은 게임 개발에 있어 교훈이 되며 혁신, 마케팅, 잘 정의된 시장 전략의 중요성을 강조합니다. Concord의 미래는 여전히 불확실하지만, Concord의 빠른 소멸은 자금이 넉넉하고 주목을 받는 게임 출시가 직면한 어려움을 강조합니다.