ニュース 原神開発陣、敗北感を認める。

原神開発陣、敗北感を認める。

by Sarah Jan 18,2026

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse社長の劉偉は最近、この1年間で激化したファンの批判が『原神』開発チームに与えた影響について語りました。彼の発言内容と、ゲームが直面した困難な時期の詳細について、続きをお読みください。

執拗なネガティブなファンの反響により、『原神』開発者が敗北感と「無力感」を感じる

チームは『原神』の向上とプレイヤーの意見を尊重することに専念

最近上海で行われたイベントで、HoYoverse社長の劉偉は、この1年間『原神』チームに向けられた激しいファンの批判が引き起こした「不安と混乱」について語りました。これは、特に2024年の旧正月とその後のアップデートをめぐり、プレイヤーの大きな不満が続いた時期に続くものでした。

YouTubeチャンネルSentientBambooによって翻訳・共有された彼のスピーチで、劉は厳しい批判がチームに与えた悪影響について詳述しました。「この1年は、私と『原神』チームにかなりの不安と混乱をもたらしました」と彼は述べました。「私たちは本当に困難な時期を乗り越えました。圧倒的な批判の中で、特に辛辣な意見もあり、チーム全体が完全に無力だと感じることもありました」。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

社長のこのコメントは、4.4バージョンの「海灯祭」イベントなど、最近の『原神』アップデートをめぐる複数の論争の後に出たものです。プレイヤーは報酬に失望し、特に3つの「運命の出会い」しか受け取れなかったことに、多くの人がその場面に不十分だと感じました。

プレイヤーが『原神』のアップデートを『崩壊:スターレイル』のようなHoYoverseの他のゲームと比較したことで不満が高まり、レビュー爆撃や反発を招きました。一方、Kuro Gamesの『鳴潮』が比較対象となり、プレイヤーは両タイトル間のゲームプレイの滑らかさやキャラクターの動きの違いに注目しました。

4.5バージョンで導入された「 Chronicles祈願」では、一部のプレイヤーが通常のイベント祈願よりも不利だと感じるガチャメカニズムが導入され、不満がさらに強まりました。また、より広範な批判はゲームの創造的な方向性に向けられ、一部のプレイヤーグループは特定のキャラクターの文化的表現について懸念を示しました。

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

スピーチ中に感極まった様子の劉偉は、フィードバックに直接言及しました。「私たちのチームが傲慢でフィードバックを無視していると感じる人もいました」と彼は語りました。「しかし、[司会者の]Aquariaが指摘したように、私たちも皆さんと同じゲーマーです。同じ感情を共有しています。私たちは単に、雑音が多すぎたため、一歩引いて本当に旅人たちの声を聞く必要があったのです」。

困難にもかかわらず、劉は『原神』の未来に楽観を示し、チームが改善とプレイヤーとの対話に取り組む姿勢を確認しました。「私たちは、まだすべての期待に応えられないことを理解しています。しかし、この1年の不安は、同時に勇気とプレイヤーからの信頼ももたらしました。今後は、『原神』チームとコミュニティの両方が過去を乗り越え、共に優れた体験を創り上げていけることを願っています」。

その他のニュースでは、近日公開予定のナタン地域のプレビューがゲームの公式チャンネルで共有され、初公開されました。ナタンは8月28日にリリース予定です。

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