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《原神》开发团队坦言挫败感。

by Sarah Jan 18,2026

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse总裁刘伟近日谈及了过去一年里,激烈的玩家批评对《原神》开发团队产生的影响。请继续阅读,了解他的发言详情以及游戏所经历的艰难时期。

《原神》开发者因无休止的负面玩家反馈而感到挫败与“无用”

团队仍致力于改进《原神》并重视玩家意见

在近期上海的一场活动中,HoYoverse总裁刘伟谈到了过去一年针对《原神》团队的严厉玩家批评所带来的“焦虑与困惑”。这一情况发生在一段玩家显著不满的时期之后,特别是在2024年农历新年及后续更新期间。

在其演讲中——由YouTube频道SentientBamboo翻译并分享——刘伟详细阐述了这些尖锐批评如何对团队产生了负面影响。“过去的一年给我和《原神》团队带来了相当大的焦虑和困惑,”他表示。“我们确实经历了一段艰难时期。在铺天盖地的批评声中,一些尤为尖锐的言论让我们整个团队感到自己完全无效。”

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

总裁此番言论是在《原神》近期多次更新引发争议之后发表的,例如4.4版本的海灯节活动。玩家们对活动奖励感到失望,特别是只获得了三个纠缠之缘,许多人认为这对于该节日场合来说是不够的。

当玩家将《原神》的更新与HoYoverse旗下其他游戏如《崩坏:星穹铁道》进行比较时,挫败感加剧,导致了评分轰炸和强烈反对。与此同时,库洛游戏的《鸣潮》也成为了一个比较点,玩家们注意到了两款游戏在操作流畅度和角色动作方面的差异。

随着4.5版本“集录祈愿”的推出,玩家的抱怨进一步加剧,该祈愿引入的抽卡机制被部分玩家认为不如常规的“活动祈愿”有利。更广泛的批评也指向了游戏的创作方向,部分玩家群体对某些角色的文化表现表达了担忧。

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刘伟在演讲中显然深受触动,他直接回应了这些反馈。“有些人觉得我们的团队傲慢,无视反馈,”他说。“但正如[主持人]Aquaria所说,我们和所有人一样,也是玩家。我们有着相同的情感。我们只是当时面对了太多杂音,需要退后一步才能真正听到我们旅行者们的声音。”

尽管困难重重,刘伟仍对《原神》的未来表示乐观,并重申了团队致力于改进和加强与玩家沟通的决心。“我们明白,我们仍然无法满足所有人的期望。然而,过去一年的焦虑也给我们带来了来自玩家的勇气和信任。展望未来,我希望《原神》团队和我们的社区都能放下过去,共同努力,创造出卓越的体验。”

在其他消息方面,游戏官方渠道近日分享了即将到来的纳塔地区的预览,首次展示了其风貌。纳塔地区预计将于8月28日正式上线。

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