
O presidente da HoYoverse, Liu Wei, discutiu recentemente o impacto das intensas críticas dos fãs na equipe de desenvolvimento de Genshin Impact ao longo do último ano. Continue lendo para mais detalhes sobre suas declarações e o período desafiador do jogo.
Desenvolvedores de Genshin Impact se Sentiram Derrotados e "Inúteis" Devido ao Feedback Negativo Implacável dos Fãs
Equipe Mantém-se Dedicada a Melhorar o Genshin Impact e Valorizar o Feedback dos Jogadores
Em um evento recente em Xangai, o presidente da HoYoverse, Liu Wei, falou sobre a "ansiedade e confusão" causadas pelas severas críticas dos fãs direcionadas à equipe de Genshin Impact no último ano. Isso ocorreu após um período de significativa insatisfação dos jogadores, especialmente em torno do Ano Novo Lunar de 2024 e das atualizações posteriores.
Em seu discurso — traduzido e compartilhado pelo canal do YouTube SentientBamboo — Liu detalhou como as duras críticas impactaram negativamente a equipe. "O ano passado trouxe considerável ansiedade e confusão para mim e para a equipe do Genshin", afirmou ele. "Nós realmente passamos por uma fase difícil. Em meio à enxurrada de críticas, alguns comentários particularmente afiados fizeram com que toda a nossa equipe se sentisse completamente ineficaz."

Os comentários do presidente vêm após múltiplas controvérsias em torno das recentes atualizações de Genshin Impact, como o evento Ritual das Lanternas 4.4. Os jogadores ficaram desapontados com as recompensas, notavelmente por receberem apenas três Destinos Entrelaçados, o que muitos consideraram insuficiente para a ocasião.
As frustrações aumentaram à medida que os jogadores comparavam as atualizações do Genshin com outros jogos da HoYoverse, como Honkai: Star Rail, levando a bombardeios de avaliações e reações negativas. Enquanto isso, Wuthering Waves da Kuro Games tornou-se um ponto de comparação, com jogadores notando diferenças na fluidez da jogabilidade e no movimento dos personagens entre os dois títulos.
As reclamações se intensificaram com o Desejo Crônico 4.5, que introduziu mecânicas de gacha que alguns jogadores consideraram menos favoráveis do que os Desejos de Evento padrão. Críticas mais amplas também visaram a direção criativa do jogo, com alguns grupos de jogadores expressando preocupações quanto à representação cultural de certos personagens.

Wei, visivelmente emocionado durante seu pronunciamento, abordou o feedback diretamente. "Alguns sentiram que nossa equipe era arrogante e ignorava o feedback", disse ele. "Mas como [a apresentadora] Aquaria observou, nós somos jogadores, assim como todos. Compartilhamos as mesmas emoções. Simplesmente enfrentamos muito ruído e precisamos dar um passo para trás para realmente ouvir as vozes de nossos Viajantes."
Apesar das dificuldades, Liu expressou otimismo para o futuro do Genshin, reafirmando o compromisso da equipe com a melhoria e a comunicação com os jogadores. "Entendemos que ainda não podemos atender a todas as expectativas. No entanto, a ansiedade do ano passado também nos trouxe coragem e confiança de nossos jogadores. Daqui para frente, espero que tanto a equipe do Genshin quanto nossa comunidade possam deixar o passado para trás e trabalhar juntas para criar uma experiência excepcional."
Em outras notícias, uma prévia da próxima região de Natlan foi recentemente compartilhada nos canais oficiais do jogo, oferecendo um primeiro vislumbre. Natlan está programado para lançamento em 28 de agosto.