
Президент HoYoverse Лю Вэй недавно обсудил влияние интенсивной критики со стороны фанатов на команду разработчиков Genshin Impact за последний год. Продолжайте читать, чтобы узнать подробности его высказываний и о сложном периоде в истории игры.
Разработчики Genshin Impact чувствовали себя побежденными и «бесполезными» из-за непрекращающихся негативных отзывов фанатов
Команда по-прежнему посвящает себя улучшению Genshin Impact и ценит отзывы игроков
На недавнем мероприятии в Шанхае президент HoYoverse Лю Вэй рассказал о «беспокойстве и растерянности», вызванных жесткой критикой фанатов в адрес команды Genshin Impact за последний год. Это произошло после периода значительного недовольства игроков, особенно вокруг Лунного Нового года 2024 и последующих обновлений.
В своей речи, переведенной и опубликованной на YouTube-канале SentientBamboo, Лю подробно рассказал о том, как жесткая критика негативно повлияла на команду. «Прошлый год принес мне и команде Genshin значительную тревогу и смятение, — заявил он. — Мы действительно пережили сложный период. На фоне подавляющей критики некоторые особенно резкие замечания заставили всю нашу команду почувствовать себя совершенно бесполезной».

Комментарии президента появились после нескольких скандалов, связанных с недавними обновлениями Genshin Impact, такими как событие 4.4 Lantern Rite. Игроки были разочарованы наградами, в частности тем, что получили только три Intertwined Fates, что многие сочли недостаточным для такого случая.
Разочарование усилилось, когда игроки сравнили обновления Genshin с другими играми HoYoverse, такими как Honkai: Star Rail, что привело к массовым негативным отзывам и резкой критике. Между тем, игра Wuthering Waves от Kuro Games стала предметом сравнения, и игроки отметили различия в плавности игрового процесса и движении персонажей между двумя играми.
Жалобы усилились с появлением 4.5 Chronicled Wish, в котором была введена механика гача, которую некоторые игроки сочли менее выгодной, чем стандартные Event Wishes. Более широкая критика была направлена на творческое направление игры, при этом некоторые группы игроков выразили озабоченность по поводу культурного представления определенных персонажей.

Вэй, явно взволнованный во время своего выступления, напрямую ответил на отзывы. «Некоторые считали, что наша команда была высокомерна и игнорировала отзывы, — сказал он. — Но, как отметила [ведущая] Аквариа, мы такие же геймеры, как и все остальные. Мы испытываем те же эмоции. Просто мы столкнулись со слишком большим количеством шума и нам нужно было отступить, чтобы по-настоящему услышать голоса наших Путешественников».
Несмотря на трудности, Лю выразил оптимизм в отношении будущего Genshin, подтвердив приверженность команды улучшению и общению с игроками. «Мы понимаем, что по-прежнему не можем оправдать все ожидания. Однако беспокойство прошлого года также принесло нам мужество и доверие со стороны наших игроков. В будущем я надеюсь, что и команда Genshin, и наше сообщество смогут оставить прошлое позади и работать вместе, чтобы создать незабываемый опыт».
В других новостях, на официальных каналах игры недавно был опубликован превью предстоящего региона Натлан, предлагающий первый взгляд на него. Выход Натлана запланирован на 28 августа.