집 소식 젠신 임팩트 개발진, '패배감' 고백하다.

젠신 임팩트 개발진, '패배감' 고백하다.

by Sarah Jan 18,2026

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

HoYoverse의 사장인 유웨이가 최근 지난 1년간 개발팀을 향한 팬들의 강한 비판이 미친 영향에 대해 논의했습니다. 그의 발언과 게임이 겪은 어려운 시기에 대한 자세한 내용을 계속 읽어보세요.

끊임없는 부정적 팬 피드백으로 개발자들이 패배감과 "무용지물" 느껴

팀은 개선과 플레이어 의견 소중히 여기는 데 전념

최근 상하이에서 열린 행사에서 HoYoverse 사장 유웨이는 지난 1년간 팀을 향한 팬들의 심한 비판이 야기한 "불안과 혼란"에 대해 언급했습니다. 이는 2024년 설날과 이후 업데이트를 중심으로 플레이어들의 상당한 불만이 이어진 시기 이후의 일이었습니다.

YouTube 채널 SentientBamboo가 번역하여 공유한 그의 연설에서 유웨이는 가혹한 비판이 팀에 부정적인 영향을 미친 방식을 자세히 설명했습니다. 그는 "지난해는 저와 팀에게 상당한 불안과 혼란을 가져왔습니다"라고 말하며, "우리는 진정으로 어려운 시기를 견뎌냈습니다. 압도적인 비판 속에서 특히 날카로운 일부 발언은 우리 전체 팀이 완전히 무능력하다고 느끼게 만들었습니다"라고 덧붙였습니다.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

사장의 이 발언은 4.4 등불의 장과 같은 최근 업데이트를 둘러싼 여러 논란 이후에 나왔습니다. 플레이어들은 보상, 특히 단 세 개의 뒤엉킨 인연만 받은 것에 실망했으며, 많은 이들이 그 양이 행사에 비해 부족하다고 생각했습니다.

플레이어들이 의 업데이트를 과 같은 HoYoverse의 다른 게임들과 비교하면서 좌절감은 커졌고, 이는 악성 리뷰 폭격과 반발로 이어졌습니다. 한편, 쿠로게임즈의 는 비교의 대상이 되었으며, 플레이어들은 두 게임 간의 게임플레이 유연성과 캐릭터 움직임의 차이를 지적했습니다.

불만은 4.5 버전의 '역사 속 기원'으로 더욱 심화되었는데, 일부 플레이어들은 이 시스템이 일반 이벤트 기원보다 불리하다고 느끼는 가챠 메커니즘을 도입했습니다. 또한 게임의 창작 방향에 대한 광범위한 비판도 제기되었으며, 일부 플레이어 그룹은 특정 캐릭터의 문화적 표현에 대한 우려를 표명했습니다.

Genshin Backlash Cause Devs to Feel Defeated and

연설 중 감정이 북받친 듯한 유웨이는 피드백에 직접적으로 답했습니다. 그는 "일부 분들은 우리 팀이 오만하고 피드백을 무시한다고 느꼈습니다"라며, "하지만 [사회자] 아쿠아리아가 언급했듯, 우리도 모두와 같은 게이머입니다. 우리는 같은 감정을 공유합니다. 우리는 단지 너무 많은 소음에 직면했고, 진정으로 우리 여행자들의 목소리를 듣기 위해 한 발짝 물러설 필요가 있었을 뿐입니다"라고 말했습니다.

어려움에도 불구하고, 유웨이는 의 미래에 대해 낙관론을 표하며, 팀의 개선과 플레이어와의 소통에 대한 헌신을 재확인했습니다. 그는 "우리는 아직 모든 기대를 충족시킬 수 없다는 것을 이해합니다. 그러나 지난해의 불안은 우리에게 플레이어들로부터의 용기와 신뢰도 가져다주었습니다. 앞으로 나아가며, 저는 팀과 우리 커뮤니티 모두가 과거를 뒤로하고 함께 뛰어난 경험을 만들어 가길 바랍니다"라고 말했습니다.

다른 소식으로, 곧 출시될 나틀란 지역의 프리뷰가 게임 공식 채널을 통해 공유되어 첫 모습을 공개했습니다. 나틀란은 8월 28일에 출시될 예정입니다.

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