Grand Theft Auto 3の映画のカメラアングル:電車の乗り物の予期しない遺産
象徴的な映画のカメラアングルは、 Grand Theft Auto 3 で開始されて以来、Grand Theft Auto Seriesの定番であり、その存在を驚くほどありふれたソース:「退屈な」列車に負っています。 元Rockstar Gamesの開発者Obbe Vermeijは最近、Twitterアカウントで舞台裏のストーリーを共有し、ゲームの開発を魅力的に垣間見ることができます。
。vermeij、 gta 3 、、、、、 san andreas 、
gta 4gta 4 など)など、いくつかのランドマークのGTAタイトルに貢献したベテラン]、彼のブログとソーシャルメディアで開発逸話を共有しています。 彼の最新の啓示は、今では有名なカメラの角度の起源を詳述しています。
当初、Vermeijはgta 3 単調な列車に乗っていることを発見しました。 プレイヤーが旅をスキップできるようにしようとする彼の試みは、技術的な制限によって阻止されました。スキップは重大なストリーミングの問題を引き起こしたでしょう。 解決策として、彼は列車の線路に沿って視点間でシフトするダイナミックカメラを実装し、それ以外の場合は鈍い体験を向上させました。 このアプローチを自動車運転に適応させるための同僚の提案は、変革的であることが証明されました。チームは、結果として生じる映画のカメラの角度が「驚くほど面白い」ことを発見し、ゲームでその位置を固めました。 この映画のカメラの角度は、グランド・セフト・オート・サンアンドレアス Grand Theft Auto:Vice City で変化していませんでしたが、別のRockstar開発者によって
で改訂が行われました。 ファンは、映画のカメラなしでgta 3 トレインライドのバージョンを再現し、その影響を強調しました。 Vermeijは、彼の追加がなければ、列車の旅は標準的なオーバーヘッド車の視点に似ていただろうと確認しました。 vermeijの最近の貢献には、2023年12月からの重要な grand theft auto リークからの詳細の検証も含まれます。オンラインミッション。 Vermeijは、初歩的なデスマッチプロトタイプの作成に関与していることを確認しましたが、このプロジェクトは最終的にその広範な開発ニーズのために放棄されました。
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