侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车的意外遗产
Grand Theft Auto 3中的成立以来,它的存在归功于一个令人惊讶的平凡来源:“无聊”的火车骑行。 前Rockstar Games开发人员Obbe Vermeij最近在他的Twitter帐户上分享了幕后故事,对游戏的开发产生了令人着迷的瞥见。 , vice City
,一直在他的博客和社交媒体上共享开发轶事。 他的最新启示详细介绍了现在著名的相机角度的起源。最初,Vermeij在单调中找到了火车骑行。 他试图允许玩家跳过旅程的尝试受到技术限制的挫败 - 跳过将引起重大流媒体问题。 作为解决方案,他实施了一个动态相机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,从而增强了原本沉闷的体验。 同事提出的建议将这种方法改编成汽车驾驶的建议证明是变革性的。团队发现了由此产生的电影摄像头角度“令人惊讶的有趣”,巩固了其在游戏中的位置。 这个电影摄像头角度在 grand theft auto中保持不变:vice City ,但在中进行了修订。 风扇甚至重新创建了没有电影摄像头的火车骑行的版本,突出了其影响。 Vermeij确认,如果没有他的加入,火车之旅将类似于标准的螺旋车透视。 Vermeij的最新贡献还包括从2023年12月的大盗窃auto [&& && && && &&华丽泄漏中验证详细信息。此泄漏揭示了在[[&&&&&&&&&&&)中在线模式的早期计划,包括角色创建和角色创建和角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建一个基本的死亡竞争原型,尽管由于其广泛的开发需求,该项目最终被放弃了。