俠盜獵車手3的電影攝像頭角度:火車的意外遺產
Grand Theft Auto 3中的成立以來,它的存在歸功於一個令人驚訝的平凡來源:“無聊”的火車騎行。 前Rockstar Games開發人員Obbe Vermeij最近在他的Twitter帳戶上分享了幕後故事,對遊戲的開發產生了令人著迷的瞥見。 , vice City
,一直在他的博客和社交媒體上共享開發軼事。 他的最新啟示詳細介紹了現在著名的相機角度的起源。最初,Vermeij在單調中找到了火車騎行。 他試圖允許玩家跳過旅程的嘗試受到技術限制的挫敗 - 跳過將引起重大流媒體問題。 作為解決方案,他實施了一個動態相機,該相機在沿著火車軌道的觀點之間移動,從而增強了原本沉悶的體驗。 同事提出的建議將這種方法改編成汽車駕駛的建議證明是變革性的。團隊發現了由此產生的電影攝像頭角度“令人驚訝的有趣”,鞏固了其在遊戲中的位置。 這個電影攝像頭角度在 grand theft auto中保持不變:vice City ,但在中進行了修訂。 風扇甚至重新創建了沒有電影攝像頭的火車騎行的版本,突出了其影響。 Vermeij確認,如果沒有他的加入,火車之旅將類似於標準的螺旋車透視。 Vermeij的最新貢獻還包括從2023年12月的大盜竊auto [&& && && && &&華麗洩漏中驗證詳細信息。此洩漏揭示了在[[&&&&&&&&&&&)中在線模式的早期計劃,包括角色創建和角色創建和角色創建和在線任務。 Vermeij證實了他參與創建一個基本的死亡競爭原型,儘管由於其廣泛的開發需求,該項目最終被放棄了。