Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Ángulo: un legado inesperado de un viaje en tren
El icónico ángulo de la cámara cinematográfica, un elemento básico de la serie Auto de Grand Theft desde su inicio en Grand Theft Auto 3 , debe su existencia a una fuente sorprendentemente mundana: un viaje de tren "aburrido". El ex desarrollador de Rockstar Games Obbe Vermeij recientemente compartió la historia detrás de escena en su cuenta de Twitter, ofreciendo una visión fascinante del desarrollo del juego.
Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos GTA históricos que incluyen gta 3 , vice City , San andreas , y gta 4 , ha estado compartiendo anécdotas de desarrollo en su blog y redes sociales. Su última revelación detalla el génesis del ahora famoso ángulo de la cámara.
inicialmente, Vermeij encontró el viaje en tren en gta 3 monótono. Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por limitaciones técnicas: saltar habría causado importantes problemas de transmisión. Como solución, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando la experiencia aburrida. La sugerencia de un colega para adaptar este enfoque a la conducción de automóviles demostró ser transformador. El equipo encontró el ángulo de cámara cinematográfico resultante "sorprendentemente entretenido", solidificando su lugar en el juego.
Este ángulo de la cámara cinematográfica permaneció sin cambios en Grand Theft Auto: vice City , pero se sometió a revisiones en Grand Theft Auto: San Andreas por un desarrollador diferente de Rockstar. Un fan incluso recreó una versión del gta 3 en tren sin la cámara cinematográfica, destacando su impacto. Vermeij confirmó que sin su adición, el viaje del tren se habría parecido a una perspectiva estándar de automóviles aéreos.
Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de un significativo gran robo automático Fuente de diciembre de 2023. Esta fuga reveló planes tempranos para un modo en línea en gta 3 , incluida la creación de personajes y misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un prototipo rudimentario de la muerte de la muerte, aunque el proyecto finalmente fue abandonado debido a sus extensas necesidades de desarrollo.