Дом Новости Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

by Owen Feb 06,2025

Grand Theft Auto 3 Dev раскрывает происхождение культовой функции

Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда

знаковый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента ее создания в Grand Theft Auto 3 , обязан своим существованием удивительно обыденному источнику: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей в своем аккаунте в Твиттере, предлагая увлекательный взгляд на развитие игры.

]

vermeij, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых названий GTA, включая gta 3 , vice City , san andreas и gta 4 , делится анекдотами развития в своем блоге и в социальных сетях. Его последнее откровение подробно описывает генезис ныне известного угла камеры.

]

Первоначально, Вермейдж нашел поездку на поезде в gta 3 монотон. Его попытки позволить игрокам пропустить путешествие, были сорваны техническими ограничениями - пропуск вызвало бы значительные проблемы потоковой передачи. В качестве решения он внедрил динамическую камеру, которая смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт. Предложение коллеги адаптировать этот подход к вождению автомобилей оказался преобразующим. Команда обнаружила, что получающий в результате кинематографический угол камеры «удивительно интересным», укрепляя свое место в игре.

]

этот кинематографический угол камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , но перенесли изменения в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже воссоздал версию езды GTA 3 поезда без кинематографической камеры, подчеркивая ее воздействие. Вермейдж подтвердил, что без его дополнения путешествие поезда напоминало бы стандартную перспективу на верхнем автомобиле.

]

недавние вклады Вермейджа также включают проверку подробности из значительной Grand Theft Auto ] утечка с декабря 2023 года. Эта утечка раскрыла ранние планы онлайн -режима в GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании рудиментарного прототипа Deathmatch, хотя проект в конечном итоге был отброшен из -за его обширных потребностей в развитии.

]
Последние статьи Более+
  • 04 2025-05
    Devs Goddess Order раскрывает секреты для создания фантазийных RPG Worlds

    У меня была честь провести интервью с двумя разработчиками из Pixel Tribe, творческие умы, стоящие за долгожданным названием Kakao Games, *Order Goddess *. Сердее спасибо Ильсуну, арт -директору, и Terron J., директору содержимого, за то, что они поделились своим временем и пониманием

  • 04 2025-05
    «Сплит художественная литература превышает 2 миллиона продаж за неделю»

    Hazelight Games объявила, что ее последняя кооперативная приключенческая игра, Split Fiction, продолжает наслаждаться звездным запуском, продав впечатляющие 2 миллиона копий всего за одну неделю. Запущенный 6 марта для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X и S, игра быстро зарекомендовала себя как аноте

  • 04 2025-05
    Victoria 3: Полное руководство по командам консоли и читы

    Создание нации - сложный процесс, часто заполненный пробными и ошибками. Если вы хотите экспериментировать или просто веселиться с Victoria 3, использование консольных команд и читов может изменить ваш опыт игрового процесса. Эти инструменты позволяют вам манипулировать различными аспектами игры, давая вам Бога-