Grand Theft Auto 3 Cinematic Camera Enger: неожиданное наследие поезда поезда
знаковый угол кинематографической камеры, основной продукт Grand Theft Auto Series с момента ее создания в Grand Theft Auto 3 , обязан своим существованием удивительно обыденному источнику: «скучная» поездка на поезде. Бывший разработчик Rockstar Games Obbe Vermeij недавно поделился закулисной историей в своем аккаунте в Твиттере, предлагая увлекательный взгляд на развитие игры.
]vermeij, ветеран, который внес свой вклад в несколько знаковых названий GTA, включая gta 3 , vice City , san andreas и gta 4 , делится анекдотами развития в своем блоге и в социальных сетях. Его последнее откровение подробно описывает генезис ныне известного угла камеры.
]Первоначально, Вермейдж нашел поездку на поезде в gta 3 монотон. Его попытки позволить игрокам пропустить путешествие, были сорваны техническими ограничениями - пропуск вызвало бы значительные проблемы потоковой передачи. В качестве решения он внедрил динамическую камеру, которая смещалась между точками зрения вдоль железнодорожных дорожек, улучшив в противном случае скучный опыт. Предложение коллеги адаптировать этот подход к вождению автомобилей оказался преобразующим. Команда обнаружила, что получающий в результате кинематографический угол камеры «удивительно интересным», укрепляя свое место в игре.
]этот кинематографический угол камеры остался неизменным в Grand Theft Auto: Vice City , но перенесли изменения в Grand Theft Auto: San Andreas другим разработчиком Rockstar. Поклонник даже воссоздал версию езды GTA 3 поезда без кинематографической камеры, подчеркивая ее воздействие. Вермейдж подтвердил, что без его дополнения путешествие поезда напоминало бы стандартную перспективу на верхнем автомобиле.
]недавние вклады Вермейджа также включают проверку подробности из значительной Grand Theft Auto ] утечка с декабря 2023 года. Эта утечка раскрыла ранние планы онлайн -режима в GTA 3 , включая создание символов и онлайн -миссии. Вермейдж подтвердил свое участие в создании рудиментарного прототипа Deathmatch, хотя проект в конечном итоге был отброшен из -за его обширных потребностей в развитии.
]