소식 Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

by Owen Feb 06,2025

Grand Theft Auto 3 Dev가 상징적 인 기능의 기원을 드러냅니다.

Grand Theft Auto 3의 시네마틱 카메라 각도 : 기차 타기의 예상치 못한 유산

Grand Theft Auto 3 에서 처음 시작된 이래로 그랜드 절도 자동 시리즈의 필수품 인 상징적 인 시네마틱 카메라 각도는 놀랍게도 평범한 소스에 존재합니다. "지루한"기차 승차. 전 Rockstar Games 개발자 인 Obbe Vermeij는 최근 트위터 계정에서 비하인드 스토리를 공유하여 게임 개발에 대한 매혹적인 엿볼 수 있습니다.

Vermeij, Vermeij, Vermeij, GTA 3 , Vice City , San Andreas gta 4 ], 그의 블로그와 소셜 미디어에서 개발 일화를 공유하고 있습니다. 그의 최신 계시는 현재 유명한 카메라 각도의 기원을 자세히 설명합니다.

처음에 Vermeij는 gta 3 단조로운 기차를 타는 것을 발견했습니다. 플레이어가 여행을 건너 뛰도록하려는 그의 시도는 기술적 한계에 의해 방해가되었습니다. 건너 뛰기는 중요한 스트리밍 문제를 일으킬 것입니다. 솔루션으로서 그는 기차 트랙을 따라 관점 사이를 바꾸는 동적 카메라를 구현하여 다른 둔한 경험을 향상 시켰습니다. 자동차 운전에 대한이 접근법을 조정하려는 동료의 제안은 변형적인 것으로 판명되었습니다. 이 팀은 그 결과 영화 카메라 각도가 "놀랍게도 재미있는"것을 발견하여 게임에서 그 자리를 굳히는 것을 발견했습니다.

이 시네마틱 카메라 각도는 Grand Theft Auto : Vice City 에서 변경되지 않았지만 다른 Rockstar 개발자에 의해 Grand Theft Auto: San Andreas 에서 수정을 받았습니다. 팬은 심지어 영화 카메라없이 GTA 3 기차 타기 버전을 재현하여 그 영향을 강조했습니다. Vermeij는 그의 추가 없이는 기차 여행이 표준의 오버 헤드 자동차 관점과 비슷했을 것이라고 확인했습니다.

Vermeij의 최근 기부금에는 2023 년 12 월부터 중요한 Grand Theft Auto 누출에서 세부 정보를 확인하는 것이 포함되어 있습니다. 온라인 미션. Vermeij는 광범위한 개발 요구로 인해 프로젝트가 궁극적으로 포기되었지만 초보적인 데스 매치 프로토 타입을 만드는 데 참여한 것을 확인했습니다.

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