ângulo cinematográfico da câmera de Grand Theft Auto 3: um legado inesperado de um passeio de trem
O icônico ângulo cinematográfico da câmera, um item básico da Grand Theft Auto Series desde a sua criação em Grand Theft Auto 3 , deve sua existência a uma fonte surpreendentemente mundana: um passeio de trem "chato". O ex-desenvolvedor da Rockstar Games Obbe Vermeij compartilhou recentemente a história dos bastidores em sua conta no Twitter, oferecendo um vislumbre fascinante do desenvolvimento do jogo.
Vermeij, um veterano que contribuiu para vários títulos de GTA históricos, incluindo gta 3 , vice city , San Andreas e gta 4 ], tem compartilhado anedotas de desenvolvimento em seu blog e mídia social. Sua última revelação detalha a gênese do agora famoso ângulo da câmera.
inicialmente, Vermeij encontrou o passeio de trem em gta 3 monótono. Suas tentativas de permitir que os jogadores pularem a jornada foram frustrados por limitações técnicas - o pular teria causado problemas significativos de streaming. Como solução, ele implementou uma câmera dinâmica que mudou entre os pontos de vista ao longo dos trilhos do trem, melhorando a experiência monótona. A sugestão de um colega de adaptar essa abordagem à condução de carros provou ser transformadora. A equipe encontrou o ângulo cinematográfico da câmera resultante "surpreendentemente divertido", solidificando seu lugar no jogo.
Este ângulo cinematográfico permaneceu inalterado em Grand Theft Auto: Vice City , mas foi submetido a revisões em Grand Theft Auto: San Andreas por um desenvolvedor de rockstar diferente. Um fã até recriou uma versão do gta 3 passeio de trem sem a câmera cinematográfica, destacando seu impacto. Vermeij confirmou que, sem sua adição, a viagem de trem teria se assemelhado a uma perspectiva padrão de carro.
As contribuições recentes de Vermeij também incluem verificando detalhes de um vazamento significativo de Grand Theft Auto de dezembro de 2023. Este vazamento revelou planos iniciais para um modo on -line em gta 3 , incluindo criação de personagens e criação de personagens e missões online. Vermeij confirmou seu envolvimento na criação de um protótipo rudimentar do Deathmatch, embora o projeto tenha sido abandonado devido às suas extensas necessidades de desenvolvimento.