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モンスターハンターの武器の歴史

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter Weaponsモンスターハンターは、その多様な武器兵器と魅惑的なゲームプレイで有名です。しかし、最近の分割払いに欠けている、さらに多くの武器が存在することを知っていましたか?この探索は、モンスターハンターの武器史を掘り下げます。

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モンスターハンターの武器の種類を振り返ります

The History of Monster Hunter Weaponsモンスターハンターは、2004年のデビューから20年以上にわたる豊かな歴史を誇っています。その多様な武器の選択が重要な要素です。 Monster Hunter Wildsは、それぞれが独自の強み、弱点、ムーブセット、メカニックを備えた14の異なる武器タイプを提供しています。

オリジナルの偉大な剣から現代のカウンターパートへの進化は驚くべきものであり、重要なゲームプレイの改良を紹介しています。さらに、古いゲームのいくつかの武器は、西洋市場では未発表のままです。モンスターハンターの武器の進化を調べましょう。

第一世代の武器

The History of Monster Hunter Weaponsこれらの武器は、元のモンスターハンターとそのバリエーションでデビューしました。彼らは耐え、強化されたムーブセットとメカニズムで進化しました。

グレートソード

The History of Monster Hunter Weaponsフランチャイズアイコン、グレートソードは2004年に到着しました。その高いダメージには、攻撃の速度と動きが遅いためです。それはシールドとして機能し、スタミナとシャープネスを消費することができます。

当初、ゲームプレイは、ヒットアンドランの戦術と正確な間隔を中心としていました。コンボは可能でしたが、遅いアニメーションは有効性を妨げました。ブレードの中心でストライキをかけると、ユニークな機能が損傷を増やしました。

Monster Hunter 2は、3レベルの充電攻撃である象徴的な充電されたスラッシュを導入しました。これに基づいて構築された後続のゲームは、フィニッシャーを追加し、意図的なペースを維持しているにもかかわらず、コンボの流動性を改善します。 Monster Hunter Worldの肩のタックルにより、充電された攻撃に迅速にアクセスできました。

グレートソードは、低いスキルフロアですが、高いスキルの天井を提供します。タイミングをマスターし、真の充電されたスラッシュでダメージ出力を最大化すると、熟練したプレーヤーが区別されます。

剣と盾

The History of Monster Hunter Weapons剣とシールドは汎用性を具体化します。バランスの取れたデザインは、中程度のダメージ、クイックコンボ、ブロッキング機能、優れたモビリティ、ユーティリティを備えています。最初は初心者の武器と見なされていましたが、その複雑さは動きを追加すると増加しました。

初期のゲームプレイは、急速なスラッシュと高いモビリティに焦点を当てていました。 Monster Hunter 2は、武器が描かれたままである間、アイテムの使用を許可しました。

シールドバッシュ(モンスターハンター3)、バックステップとジャンプ(モンスターハンター4)、完璧なラッシュとエアリアルフィニッシャー(モンスターハンターワールドアンドライズ)など、その後のイテレーションがムーブセットを拡張しました。

その短距離と中程度のダメージにもかかわらず、剣とシールドは真のすべてのトレードであり、無限のコンボ、クイック攻撃、回避的な操作、強力な仕上げ、信頼できるブロックを提供します。その深さはしばしば気付かれません。

ハンマー

The History of Monster Hunter Weapons2つの鈍器の1つ(テールカットなし!)、ハンマーは壊れた部分、特にヘッド、KOSにつながる(モンスターハンター2の後)に優れています。

そのゲームプレイは、グレートソードのヒットアンドランスタイルに似ていますが、驚くほど高いモビリティとブロッキングはありません。充電整備士は、充電中の動きをユニークに可能にします。

ムーブセットは、モンスターハンターワールドとライズがビッグバンとスピニングのbl慢な攻撃を導入するまで、ほとんど変わらないままでした。 2つのモード、強さと勇気、充電攻撃と効果を変更し、戦略的な深さを追加します。

ハンマーの目的は簡単です。KOSの頭をターゲットにし、強力な充電された攻撃またはコンボフィニッシャーを解き放ちます。

ランス

The History of Monster Hunter WeaponsLanceは原則を具体化します。「良い攻撃は大きな防御です」。その長いリーチと大きなシールドは、例外的な防御を提供します。シールドはほとんどの攻撃をブロックしますが、一部の攻撃でも、適切なスキルセットアップで装備できないと考えられています。描かれている間は限られた動きにもかかわらず、その損傷出力はかなりのものです。

ゲームプレイは、安全な距離から突くアウトボクサーに似ています。コア攻撃には、前方および上向きの推力が含まれます(最大3回チェーン可能)。カウンターメカニックが追加され、ランニングチャージとシールドバッシュ攻撃が閉鎖距離を獲得しました。

多くの場合、派手なアニメーションのために「退屈」と認識されていることがありますが、ランスは自分の地位を維持するためにプレイヤーに独特の報酬を与えます。ハンターを恐ろしい戦車に変え、防御能力の激しい走行距離を上回ります。

Light Bowgun

The History of Monster Hunter Weaponsの第一世代からの範囲の武器、ライトボウガンは引き出されている間、高い機動性を維持します。リロードの速度と操作性が高速化すると、より重いカウンターパートよりも操作が容易になります。

トレードオフは限られた弾薬の種類と低い火力です。カスタマイズオプションには、樽、サイレンサー、スコープが含まれます。特定の弾薬タイプを迅速に発射する能力は、その低いダメージ出力を補います。

モンスターハンター4は「クリティカル距離」を導入し、遠隔戦闘に深みを加えました。 Monster Hunter Worldは、Wyvernblast(地上爆弾)とスライド操作を紹介し、モバイルのランアンドガンスタイルをさらに強化しました。

Light Bowgunは、The Heavy Bowgunの「弱い」バージョンを超えて進化しており、よりシンプルでありながら堅牢で非常にモバイルな遠隔オプションを提供しています。

ヘビーボウガン

The History of Monster Hunter Weapons第一世代の主要な武器であるヘビーボウガンは、高いダメージを与え、特別な弾薬を利用します。ただし、そのサイズと重量は、描画中に機動性を制限します。

Light Bowgunはモビリティを優先しますが、ヘビーボウガンは多様な弾薬の選択を通じて柔軟性を提供します。そのゆっくりとした動きは、シールドを装備する能力によって相殺されます。

そのデザインは大部分が一貫しており、重い砲兵またはサポートとして機能しました。 Monster Hunter 3は、継続的な発火のために包囲モードを導入しました。 Monster Hunter Worldは、Wyvernheart(Minigun)とWyvernsnipe(強力なシングルショット)特別弾薬を追加し、戦略的な弾薬管理を必要としました。

重いボウガンのコアアイデンティティは変わらないままです。重大なダメージ出力に対する強力な弾薬です。

デュアルブレード

派手な攻撃と速度で知られているThe History of Monster Hunter Weapons、デュアルブレードは、ステータスの病気と元素損傷を与えることに優れています。最初のモンスターハンターゲームの西部リリースで導入された、彼らは元の日本のリリースに欠けていました。

それらの速いペースの液体コンボは、純粋な攻撃で剣と盾を上回ります。デーモンモードはダメージを高め、追加の攻撃のロックを解除しますが、スタミナは消費します。

Monster Hunter Portable 3rd and 3 Ultimateがデーモンゲージを紹介し、各攻撃でdemonモードで充填しました。完全なゲージはArchdemonモードをアクティブにし、スタミナドレインなしで強化された攻撃と回避を提供します。

ユニークな動きのツールであるデーモンダッシュは、モンスターハンタージェネレーションズアルティメットのアディプラントハンタースタイルのさらなる機能強化を受け、ダメージバフと高度な回避能力を認めました。 Archdemonモードは、武器のゲームプレイループを大幅に変更しました。

第2世代の武器

第2世代に導入されたThe History of Monster Hunter Weapons、これらの武器は第1世代の対応者に似ていますが、明確なムーブセットとメカニズムを誇っています。

長い剣

The History of Monster Hunter WeaponsLong Swordは、その流動的なコンボ、高いダメージ、洗練されたメカニズムで祝われます。視覚的にはいくつかの偉大な剣に似ていますが、モンスターハンター2に導入されて以来、独自のムーブセットがあります。

そのコアメカニックは、着陸攻撃によって満たされたスピリットゲージです。完全なゲージがスピリットのコンボのロックを解除し、強力なフィニッシャーに至ります。

モンスターハンター3は、スピリットゲージを3つのレベル(白、黄色、赤)に増やすフィニッシャーであるスピリットラウンドスラッシュを追加し、それぞれが強い攻撃バフを与えます。

モンスターハンターワールドは、スピリットスラストヘルムブレーカーと先見性のあるスラッシュ(パリー)を紹介し、コンボの流動性を高めました。 IceborneのIAIスタンスは、カウンターベースのゲームプレイをさらに洗練しました。

ロングソードのデザインは、コンボに焦点を当てた武器からカウンターとパリーを組み込んだ1つの武器に進化し、コンボにシームレスに統合されました。

狩猟ホーン

The History of Monster Hunter Weaponsハンティングホーンは、モンスターハンター2に導入されたサポート武器です。そのリサイタルメカニッ​​クは、メモを再生してさまざまなバフ(攻撃、防衛、癒し)をトリガーすることを許可します。

ハンマーのように、それは主にスタンの頭をターゲットにして、鈍いダメージを与えます。その損傷は一般に、バフを提供する機能により、ハンマーよりも低くなります。

リサイタルメカニッ​​クの改善は、攻撃とのシームレスな統合に焦点を合わせました。 Monster Hunter 3 Ultimateは、攻撃中にプレイすることを許可しました。 Monster Hunter Worldは、バフの活性化を合理化する曲のキューイングを紹介しました。 Iceborneはエコーノートを追加し、エリアベースのバフを提供しました。

Monster Hunter Riseは武器を大幅にオーバーホールし、ノートの再生とバフの活性化を簡素化し、よりアクセスしやすくしますが、複雑ではありませんでした。

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLanceとBowgunのハイブリッドであるThe Gunlance(第2世代で導入)は、ランスと砲撃能力を組み合わせています。ランスと同様に機能しますが、ダメージを削減し、ユニークなフィニッシャーがあります。

そのゲームプレイは砲撃を中心に展開し、攻撃に影響を与えるさまざまな砲撃タイプがあります。 Monster Hunter 3は、無限のコンボとフルバーストのクイックリロード、下向きのスラムを導入しました。ヒートゲージ(Monster Hunter X)は、戦略的深さの層を追加します。モンスターハンターワールドは、Wyrmstakeショットを追加しました。

Gunlanceのユニークなリロードメカニズムと砲撃と物理的な攻撃のバランスは、そのゲームプレイを定義します。

The History of Monster Hunter Weapons最も機敏な遠隔武器である弓は、中程度の距離の戦闘で優れています。 Monster Hunter 2で導入され、コンボと充電可能な攻撃を使用しています。コーティングは損傷を促進したり、ステータス効果を与えたりします。

そのヒットアンドランスタイルは、エレメンタルダメージの弱点ターゲティングとマルチヒット攻撃を優先します。ショットタイプ(後のゲームで簡単に削除された)は、モンスターハンターライズで再導入され、充電レベルに結び付けられました。

Monster Hunter Worldのユニバーサルムーブセットとコンボが多いデザインは、攻撃的なモバイルプレイスタイルを強化しました。

第3世代と第4世代の武器

The History of Monster Hunter Weaponsこれらの武器は、それぞれモンスターハンター3と4でデビューしました。昆虫のglaiveのユニークなバフシステムに加えて、モーフィングメカニズムを備えています。

axを切り替えます

The History of Monster Hunter WeaponsスイッチAx(Monster Hunter 3)にはaxと剣モードがあります。 AXモードはモビリティと範囲を提供しますが、剣モードはより高いダメージと元素排出フィニッシャーを提供します。

ゲームプレイは、両方のモードのバランスをとることを中心に展開します。 Monster Hunter Worldは、Amped Stateを導入し、剣モード攻撃を強化しました。 Monster Hunter Riseは、両方のモードに拡張されました。

Switch Axのフォームスワッピングメカニズムと爆発的な戦闘スタイルは、シリーズにユニークな追加になります。

inect glaive

The History of Monster Hunter Weapons昆虫の氷河(Monster Hunter 4)は、航空戦闘に特化しています。そのキネクトはバフのエッセンスを収集します。取り付けモンスターに優れています。

赤、白、およびオレンジのエッセンスを集めると、攻撃、機動性、防衛バフを付与します。モンスターハンターワールド:アイスボーンは下降推力を追加しました。 Monster Hunter Rise Simplified Kinsectのアップグレードと新しいKinsectタイプを導入しました。

昆虫のglaiveのバフシステムと空中才能は、そのユニークなゲームプレイを定義します。

チャージブレード

The History of Monster Hunter Weaponsチャージブレード(Monster Hunter 4)は、剣とxモードを備えた変換武器です。剣モードは斑点を充電しますが、AXモードはエレメンタル放電を増やします。

それはその汎用性と挑戦的なメカニズムで知られています。効率的な握手充電のためのマスターガードポイントが非常に重要です。

Charge Bladeのバランスの取れた攻撃と複雑なメカニズムは、やりがいのあるが厳しい経験を提供します。

将来の武器?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wildsは14の武器を特徴としていますが、以前のリリース、特に日本のバージョンにはさらに存在します。将来の分割払いは、新しい武器を導入したり、古い武器を復活させたりする場合があります。

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