소식 몬스터 헌터 무기의 역사

몬스터 헌터 무기의 역사

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 다양한 무기 무기고와 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 할부가없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 탐험은 몬스터 헌터의 무기 역사를 탐구합니다.

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The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 다양한 무기 선택은 핵심 요소입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 제공합니다.

원래 Great Sword에서 현대의 상대방으로의 진화는 놀랍고 중요한 게임 플레이 세련미를 보여줍니다. 또한, 오래된 게임의 몇몇 무기는 서부 시장에서 미공개로 남아 있습니다. 몬스터 헌터의 무기 진화를 살펴 보겠습니다.

1 세대 무기

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 오리지널 몬스터 헌터와 그 변형에 데뷔했습니다. 그들은 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하면서 견뎌냈습니다.

큰 검

The History of Monster Hunter Weapons프랜차이즈 아이콘 인 Great Sword가 2004 년에 도착했습니다. 높은 피해는 느린 공격 속도와 움직임의 비용으로 발생합니다. 체력과 선명도를 소비하는 방패 역할을 할 수 있습니다.

처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로했습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 효과를 방해했습니다. 블레이드의 중심에 맞을 때 독특한 기능은 피해가 증가하는 것이 었습니다.

Monster Hunter 2는 3 단계 충전 공격 인 상징적 인 충전 슬래시를 소개했습니다. 이에 대한 후속 게임은 의도적 인 속도를 유지 함에도 불구하고 피니셔를 추가하고 콤보 유동성을 향상시킵니다. 몬스터 헌터 월드의 어깨 태클은 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있게 해주었다.

그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 타이밍을 마스터하고 진정한 충전 된 슬래시로 데미지 출력을 최대화하면 숙련 된 플레이어가 구별됩니다.

검과 방패

The History of Monster Hunter Weapons칼과 방패는 다양성을 구현합니다. 균형 잡힌 디자인은 적당한 손상, 빠른 콤보, 차단 기능, 우수한 이동성 및 유틸리티를 특징으로합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되며, 그 복잡성은 추가로 증가했습니다.

초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 높은 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목 사용을 허용했습니다.

나중에 반복은 Shield Bashes (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 (Monster Hunter 4), Perfect Rush and Aerial Finishers (Monster Hunter World and Rise)를 포함한 Moveset을 확장했습니다.

짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 진정한 잭 오브 트레이드로 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 조작, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록을 제공합니다. 그 깊이는 종종 눈에 띄지 않습니다.

해머

The History of Monster Hunter Weapons두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리 절단 없음!), 해머는 부품, 특히 머리를 깨는 데 탁월하며 (몬스터 헌터 2 이후) KOS로 이어집니다.

그 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷하지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단은 없습니다. 전하 기계공은 충전 중에 독특하게 움직일 수 있습니다.

Moveset은 Monster Hunter World and Rise까지 빅뱅과 회전하는 Bludgeon 공격을 도입 할 때까지 크게 변경되지 않았습니다. 두 가지 모드, 강점과 용기, 변경 공격 및 효과 변경, 전략적 깊이 추가.

해머의 목표는 간단합니다. KOS의 헤드를 대상으로하고 강력한 충전 된 공격 또는 콤보 피니셔를 제공합니다.

lance

The History of Monster Hunter Weapons랜스는 "좋은 범죄는 큰 방어입니다." 긴 도달 범위와 큰 방패는 탁월한 방어를 제공합니다. Shield는 대부분의 공격을 차단하며, 일부는 적절한 기술 설정으로 장악 할 수없는 것으로 간주됩니다. 추출하는 동안 움직임이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.

게임 플레이는 안전한 거리에서 찌르는 외부 복구와 비슷합니다. 핵심 공격에는 포워드 및 상향 추력이 포함됩니다 (최대 3 번 체인 가능). 카운터 정비공이 런닝 하전 및 방패 배쉬 공격과 함께 폐쇄 거리를 추가했습니다.

랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 "지루한"것으로 종종 인식 된 랜스는 플레이어에게 자신의 입장을 유지 한 것에 대해 고유하게 보상합니다. 그것은 사냥꾼을 강력한 탱크로 바꾸어 방어 능력의 총기를 능가합니다.

가벼운 Bowgun

The History of Monster Hunter Weapons원거리 무기 1 세대의 원거리 무기, Light Bowgun은 그려지는 동안 높은 이동성을 유지합니다. 재 장전 속도와 기동성이 빠르면 더 무거운 상대보다 쉽게 ​​처리 할 수 ​​있습니다.

트레이드 오프는 탄약 품종이 제한되어 있으며 화력이 낮습니다. 사용자 정의 옵션에는 배럴, 소음기 및 스코프가 포함됩니다. 특정 탄약 유형을 빠르게 화재하는 능력은 손상 출력이 낮아집니다.

Monster Hunter 4는 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 모바일, 런 및 건 스타일을 더욱 향상 시켰습니다.

Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 "약한"버전을 넘어 진화하여 더 간단하지만 강력하고 모바일 범위 옵션을 제공합니다.

무거운 보우건

The History of Monster Hunter Weapons1 세대의 프리미어 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해를 입히고 특별한 탄약을 활용합니다. 그러나 크기와 무게는 끌리는 동안 이동성을 제한합니다.

Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면, Heavy Bowgun은 다양한 탄약 선택을 통해 유연성을 제공합니다. 느린 움직임은 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.

그것의 디자인은 중병이나 지원 역할을하는 데 크게 일관성을 유지했습니다. Monster Hunter 3은 지속적인 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.

무거운 Bowgun의 핵심 정체성은 변하지 않습니다. 상당한 피해 출력을위한 강력한 탄약.

듀얼 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons화려한 공격과 속도로 알려진 듀얼 블레이드는 상태 질병과 원소 손상을 입히는 데 탁월합니다. 첫 몬스터 헌터 게임의 서부 릴리스에서 소개 된 그들은 원래 일본 릴리스에 없었습니다.

빠르게 진행되는 액체 콤보는 순수한 공격으로 검과 방패를 능가합니다. 악마 모드는 손상을 높이고 추가 공격을 잠금 해제하지만 체력을 소비합니다.

Monster Hunter 휴대용 3 위와 3 개의 Ultimate가 악마 모드에서 각 공격으로 채우는 악마 게이지를 도입했습니다. 전체 게이지는 Archdemon 모드를 활성화하여 체력 배수없이 향상된 공격과 회피를 제공합니다.

독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Monster Hunter Generations Ultimate의 Adept Hunter 스타일을 추가로 향상시켜 손상 버프와 강화 된 회피 기능을 부여했습니다. Archdemon Mode는 무기의 게임 플레이 루프를 크게 변경했습니다.

2 세대 무기

2 세대에 도입 된 IMGP%%,이 무기는 1 세대와 유사하지만 독특한 이동 세트와 역학을 자랑합니다.

긴 검

The History of Monster Hunter Weapons긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 정제 된 역학으로 유명합니다. Great Swords와 시각적으로 비슷하지만 Monster Hunter 2에서 소개 된 이후 고유 한 Moveset이 있습니다.

핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지입니다. 전체 게이지는 강력한 피니셔로 정점에 이르는 Spirit Combo를 잠금 해제합니다.

Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가하여 Spirit Gauge를 3 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색)으로 증가시키는 피니셔를 추가하여 각각 더 강한 공격 버프를 제공합니다.

몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 스피릿 스러스트 Helm Breaker와 Foresight Slash (Parry)를 소개하여 콤보 유동성을 향상시켰다. Iceborne의 IAI 자세는 카운터 기반 게임 플레이를 더욱 세분화했습니다.

Long Sword의 디자인은 콤보 중심 무기에서 카운터와 앵무새를 통합 한 하나로 진화하여 콤보에 완벽하게 통합되었습니다.

헌팅 혼

The History of Monster Hunter WeaponsHunting Horn은 Monster Hunter 2에 소개 된지지 무기입니다. 리사이틀 메카닉을 사용하면 음표를 재생할 수 있습니다 (공격, 방어, 치유).

망치와 마찬가지로, 그것은 무딘 피해를 입히고, 주로 기절의 머리를 대상으로합니다. 버프 제공 기능으로 인해 손상은 일반적으로 해머보다 낮습니다.

리사이틀 정비사의 개선은 공격과의 원활한 통합에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기열을 소개하여 버프 활성화를 간소화했습니다. Iceborne은 에코 노트를 추가하여 지역 기반 버프를 제공했습니다.

Monster Hunter는 무기를 크게 정비하여 음표 연주 및 버프 활성화를 단순화하여 더 접근하기 쉽지만 덜 복잡합니다.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsLance와 Bowgun의 하이브리드 인 The Gunlance (2 세대에 도입)는 랜스와 포격 기능을 결합합니다. 그것은 랜스와 유사하게 기능하지만 슬래시 피해를 입히고 독특한 피니셔를 가지고 있습니다.

그 게임 플레이는 포격을 중심으로 진행되며 다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다. Monster Hunter 3은 Infinite Combos 및 Full Burst, 아래쪽 슬램에 대한 빠른 재 장전을 도입했습니다. 히트 게이지 (Monster Hunter X)는 전략적 깊이 레이어를 추가합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 wyrmstake 샷을 추가했습니다.

Gunlance의 독특한 재 장전 메커니즘과 포격과 물리적 공격 사이의 균형은 게임 플레이를 정의합니다.

절하다

The History of Monster Hunter Weapons가장 민첩한 원거리 무기 인 활은 중간 정도의 전투에서 탁월합니다. Monster Hunter 2에서 소개 된이 제품은 콤보 및 충전 가능한 공격을 사용합니다. 코팅은 손상 또는 상태 효과를 향상시킵니다.

히트 앤 런 스타일은 약점 타겟팅 및 원소 손상에 대한 다중 타격 공격을 우선시합니다. 샷 유형 (이후 게임에서 단순성을 위해 제거됨)은 몬스터 헌터 상승에서 재 도입되어 충전 레벨과 관련이 있습니다.

Monster Hunter World의 Universal Moveset과 Combo-Heavy Design은 공격적인 모바일 플레이 스타일을 향상 시켰습니다.

3 세대 및 4 세대 무기

The History of Monster Hunter Weapons이 무기는 각각 몬스터 헌터 3과 4에서 데뷔했습니다. 곤충 Glaive의 독특한 버프 시스템 외에도 모핑 역학을 특징으로합니다.

스위치 도끼

The History of Monster Hunter Weapons스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 도끼 및 검 모드가 있습니다. AX 모드는 이동성과 범위를 제공하는 반면 소드 모드는 더 높은 손상과 원소 방전 피니셔를 제공합니다.

게임 플레이는 두 모드의 균형을 유지합니다. Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드 공격을 강화했습니다. Monster Hunter는 두 모드로 확장되었습니다.

Switch Ax의 형태 관리 역학 및 폭발적인 전투 스타일은 시리즈에 독특한 추가 기능을 제공합니다.

곤충 Glaive

The History of Monster Hunter Weapons곤충 글레이브 (Monster Hunter 4)는 공중 전투를 전문으로합니다. Kinsect는 버프를위한 본질을 수집합니다. 몬스터를 장착 할 때 탁월합니다.

빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하면 공격, 이동성 및 방어 버프를 부여합니다. Monster Hunter World : Iceborne은 내림차순을 추가했습니다. Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.

곤충 Glaive의 버프 시스템과 공중 능력은 독특한 게임 플레이를 정의합니다.

충전 블레이드

The History of Monster Hunter Weapons충전 블레이드 (Monster Hunter 4)는 검과 도끼 모드가있는 변형 무기입니다. 검 모드는 phials를 충전하고 Ax 모드는 원소 배출을 방해합니다.

그것은 다목적 성과 도전적인 역학으로 유명합니다. 효율적인 phial 충전을위한 마스터 링 가드 포인트가 중요합니다.

Charge Blade의 균형 잡힌 범죄 및 복잡한 역학은 보람이 있지만 까다로운 경험을 제공합니다.

미래 무기?

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며, 이전 릴리스, 특히 일본어 버전에는 더 많이 존재합니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다.

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