Monster Hunter因其多样化的武器库和迷人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道还有更多的武器,而最近分期没有?这种探索深入研究了怪物猎人的武器历史。
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回顾怪物猎人武器类型
Monster Hunter拥有悠久的历史,自2004年首次亮相以来的二十年中。其多样化的武器选择是关键要素。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。
从原始的大剑到现代对手的演变是显着的,展示了重要的游戏改进。此外,在西方市场中,旧游戏中的几种武器仍未发行。让我们检查一下Monster Hunter的武器演变。
第一代武器
这些武器在原始的怪物猎人及其变化中首次亮相。他们忍受了,随着运动集和力学的增强而发展。
大剑
的特许经营图标(Great Sword)于2004年到达。其高伤害是以缓慢的攻击速度和移动为代价的。它可以用作盾牌,消耗耐力和清晰度。
最初,游戏玩法集中在命中率和精确的间距上。尽管组合是可能的,但缓慢的动画阻碍了它们的有效性。一个独特的功能是在与刀片中心撞击时增加伤害。
Monster Hunter 2引入了标志性的充电Slash,这是三级冲锋攻击。随后的游戏以此为基础,增加了整理器并提高了组合流动性,尽管保持了故意的步伐。 Monster Hunter World的肩膀铲球可以更快地使用带电的攻击。
大剑提供了低技能的地板,但技能上限很高。掌握其时机并用真正的充电斜线最大化损害输出,可以区分熟练的球员。
剑和盾牌
剑和盾牌体现多功能性。其平衡的设计具有适度的伤害,快速连击,阻塞功能,良好的移动性和实用程序。最初认为是初学者武器,其复杂性随着增加的动作而增加。
早期游戏的重点是快速削减和高移动性。 Monster Hunter 2允许使用物品,而武器仍被吸引。
后来的迭代扩展了动作集,包括盾牌狂欢(Monster Hunter 3),后退和跳跃(Monster Hunter 4),以及完美的匆忙和空中终结者(Monster Hunter World and Rise)。
尽管距离距离短,但剑和盾牌是真正的全部贸易千斤顶,提供无限的连击,快速攻击,逃避动作,强大的完成者和可靠的盖帽。它的深度通常没有引起注意。
锤子
的两种钝武器之一(无尾巴切割!),锤子在破碎零件(尤其是头部)上表现出色,导致了KOS(Monster Hunter 2之后)。
它的游戏玩法类似于Great Sword的命中风格,但出乎意料的移动性和没有阻碍。电荷机械师唯一可以在充电过程中移动。
在Monster Hunter World和Rise Rise之前,该动作集在很大程度上保持不变,这引入了大爆炸和旋转的Bludgeon攻击。两种模式,力量和勇气,改变了电荷攻击和效果,增加了战略深度。
锤子的目标很简单:针对KOS的头部,并释放强大的带电攻击或组合完成者。
Lance
IMGP%Lance体现了“良好的进攻是一个很好的防守”。它的远距离触及和大盾牌提供了出色的防御。盾牌阻止了大多数攻击,甚至有些人认为没有适当的技能设置。尽管绘制时移动有限,但其伤害输出还是可观的。
游戏玩法类似于一名输Onboxer,从安全的距离戳戳。核心攻击包括向前和向上推力(最多可连锁三次)。添加了一个反机械师,以及跑步电荷和屏蔽式bash攻击以进行关闭距离。
长矛通常被认为是“无聊”的,这是兰斯独特地奖励球员维持自己的立场。它将猎人变成一个强大的坦克,甚至超过了防守能力的枪击。
轻弓
是第一代武器,轻弓在绘制时保持高移动性。它更快的重新加载速度和可操作性使其比较重的速度更容易处理。
权衡是有限的弹药品种和较低的火力。定制选项包括枪管,消音器和范围。快速发射某些弹药类型的能力可以补偿其较低的伤害输出。
Monster Hunter 4引入了“临界距离”,为战斗增加了深度。 Monster Hunter World推出了Wyvernblast(地面炸弹)和滑动操纵,进一步增强了其移动,跑步风格。
轻弓的演变超出了“较弱”的重弓枪,提供了更简单但更强大且流动的远程选项。
重弓
重弓(第一代的主要范围武器)造成高伤害并利用特殊弹药。但是,它的大小和重量限制了绘制时的移动性。
轻弓将移动性优先考虑,而重弓枪则通过其各种弹药选择提供了灵活性。它的缓慢运动被装备盾牌的能力所抵消。
它的设计在很大程度上保持一致,作为重型炮兵或支撑。 Monster Hunter 3引入了攻城模式进行连续射击。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(功能强大的单杆)特殊弹药,需要战略弹药管理。
重弓的核心身份保持不变:强大的弹药,可显着损坏输出。
双叶片
以其浮华和速度而闻名,双叶片在造成状态疾病和元素损害时表现出色。在首次怪物猎人游戏的西部发行中引入了它们,它们是日本最初发行的。
他们快节奏的流体组合在纯进攻中超过了剑和盾牌。恶魔模式会增加伤害并解锁其他攻击,但消耗了耐力。
Monster Hunter Portable 3rd和3 Ultimate引入了恶魔仪表,每次攻击都以恶魔模式填充。全量规会激活Archdemon模式,提供增强的攻击和蒸发,而无需耐力。
Demon Dash是一种独特的运动工具,在Monster Hunter Cenerations Eutmation的熟练猎人风格中获得了进一步的增强,赋予了伤害爱好者并增强了躲避功能。 Archdemon模式大大改变了武器的游戏循环。
第二代武器
这些武器在第二代引入的类似于其第一代武器,但拥有独特的动作和机械。
长剑
的长剑因其液体组合,高伤害和精制力学而闻名。虽然在视觉上类似于一些伟大的剑,但自从在《怪物猎人2》中引入它以来,它具有自己独特的动作。
它的核心机械师是通过着陆攻击填补的精神仪表。完整的仪表解锁了精神组合,最终以一个强大的终结器达到顶峰。
Monster Hunter 3增加了Spirit RoundSlash,这是一种将精神量规提高到三个层次(白色,黄色,红色)的终结器,每个级别都会授予更强大的攻击爱好者。
Monster Hunter World引入了Spirit Thrust Helm Breaker和Foresight Slash(parry),增强了组合流动性。 Iceborne的IAI立场进一步完善了基于反击的游戏玩法。
长剑的设计从以组合为中心的武器演变为结合了柜台和鹦鹉的一种,无缝地集成到其连击中。
狩猎号角
狩猎号是一种支撑武器,在Monster Hunter 2中引入。其独奏技工允许弹奏音符以触发各种爱好者(攻击,防御,康复)。
像锤子一样,它会造成钝性的伤害,主要针对头部昏迷。由于其具有抛光的功能,其损坏通常低于锤子。
对独奏力学的改进,重点是与攻击无缝整合。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符。 Monster Hunter World引入了歌曲排队,简化了Buff激活。 Iceborne添加了Echo Notes,提供了基于区域的增益。
Monster Hunter的崛起大大改革了该武器,简化了音符的演奏和抛光激活,使其更容易访问,但也不太复杂。
gunlance
lance and Bowgun的混合动力车(第二代引入)将长矛与炮击能力结合在一起。它的作用类似于长矛,但遭到削减伤害,并具有独特的终结器。
它的游戏玩法围绕着炮击,带有不同的炮击类型会影响攻击。 Monster Hunter 3推出了快速重新加载,以进行无限的连击和全爆发,向下猛击。热量表(Monster Hunter X)增加了一层战略深度。 Monster Hunter World增加了Wyrmstake射击。
Gunlance独特的重装力学和炮击和物理攻击之间的平衡定义了其游戏玩法。
弓
弓,最敏捷的武器,在接近中间的战斗中出色。在Monster Hunter 2中引入,它使用了组合和收费攻击。涂层增强了损害或造成状态影响。
它的命中风格优先考虑弱点的靶向和元素损害的多击攻击。在Monster Hunter Rise中重新引入了射击类型(在以后的比赛中删除以简单性),与充电水平有关。
Monster Hunter World的Universal Moveset和组合设计增强了其侵略性的移动游戏风格。
第三和第四代武器
这些武器分别在Monster Hunter 3和4中首次亮相。除了昆虫魅力的独特的buff系统外,它们还具有变形力学。
开关斧头
开关AX(Monster Hunter 3)具有AX和剑模式。 AX模式提供移动性和范围,而Sword Mode则造成更高的伤害和元素放电装饰。
游戏玩法围绕平衡这两种模式。 Monster Hunter World引入了Amped State,赋予了剑模式攻击。 Monster Hunter Rise延伸到两种模式。
开关斧头的形式交换机制和爆炸性战斗风格使其成为该系列的独特补充。
昆虫glaive
昆虫魅力(Monster Hunter 4)专门从事空中战斗。它的亲属收集了爱好者的精髓。它在安装怪物方面表现出色。
收集红色,白色和橙色的精华,促进了攻击,流动性和防御爱好者。 Monster Hunter World:Iceborne增加了下降的推力。 Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。
昆虫的魅力的Buff系统和空中才能定义了其独特的游戏玩法。
电荷刀片
电荷刀片(Monster Hunter 4)是具有剑和斧头模式的转换武器。剑模式为phials充电,而AX模式释放了Amped Amped Elemental排放。
它以其多功能性和具有挑战性的力学而闻名。掌握有效的PHIAL充电点的掌握后卫点至关重要。
Charge Blade的平衡进攻和复杂的机制提供了有意义但苛刻的体验。
未来武器?
虽然Monster Hunter Wilds具有14种武器,但以前的发行版中存在更多武器,尤其是日本版本。未来分期付款可能会引入新武器或复兴较旧的武器。