Monster Hunter ist bekannt für sein vielfältiges Waffe Arsenal und faszinierendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren, in den jüngsten Raten nicht vorhanden? Diese Erkundung befasst sich mit der Waffengeschichte von Monster Hunter.
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Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weapon Typen
Monster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Die vielfältige Auswahl der Waffen ist ein Schlüsselelement. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik.
Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zum modernen Gegenstück ist bemerkenswert und zeigt erhebliche Verfeinerungen des Gameplays. Darüber hinaus bleiben mehrere Waffen aus älteren Spielen in westlichen Märkten unveröffentlicht. Lassen Sie uns die Waffenentwicklung von Monster Hunter untersuchen.
Waffen der ersten Generation
Diese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seine Variationen. Sie haben sich mit verbesserten Movesets und Mechanikern ertragen und entwickelt.
tolles Schwert
Die Franchise -Ikone, das große Schwert, traf 2004 ein. Sein hoher Schaden ergibt sich auf Kosten für langsame Angriffsgeschwindigkeit und -bewegung. Es kann als Schild fungieren und Ausdauer und Schärfe konsumieren.
Das Gameplay konzentrierte sich zunächst auf Hit-and-Run-Taktiken und einen präzisen Abstand. Während Combos möglich waren, behinderten langsame Animationen ihre Effektivität. Ein einzigartiges Merkmal war ein erhöhter Schaden, wenn das Blades Center getroffen wurde.
Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, einen dreistufigen Angriffsangriff. Nachfolgende Spiele bauten darauf auf, fügten Finishern auf und verbessern die Kombinationsfluidität, obwohl sie das absichtliche Tempo aufrechterhalten. Das Schulterangebot der Monster Hunter World ermöglichte einen schnelleren Zugang zu aufgeladenen Angriffen.
Das große Schwert bietet einen Boden mit geringer Fähigkeit, aber eine hohe Qualifikationsdecke. Das Beherrschen des Timings und die Maximierung des Schadensausgangs mit echten geladenen Schrägstrichen unterscheiden qualifizierte Spieler.
Schwert und Schild
Das Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Sein ausgewogenes Design hat einen mäßigen Schaden, schnellen Combos, Blockierungsfunktionen, gute Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, nahm ihre Komplexität mit zusätzlichen Bewegungen zu.
Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 erlaubte die Verwendung von Gegenständen, während die Waffe gezogen blieb.
Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, einschließlich Schild -Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps und Sprünge (Monster Hunter 4) sowie perfekte Rush- und Luftfahrt -Finisher (Monster Hunter World und Rise).
Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Trade, der unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweichmanöver, kraftvolle Finisher und einen zuverlässigen Block bietet. Seine Tiefe bleibt oft unbemerkt.
Hammer
Eine von zwei stumpfen Waffen (kein Schwanzschnitt!), Hämmer zeichnen sich an brechen Teile aus, insbesondere die Köpfe, die zu KOs führen (nach Monster Hunter 2).
Das Gameplay ähnelt dem Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Der Ladungsmechaniker ermöglicht eindeutig Bewegung während des Lades.
Der Moveset blieb weitgehend unverändert, bis Monster Hunter World und Rise, was Big Bang und Spinning Bludgeon -Angriffe einführte. Zwei Modi, Stärke und Mut, verändern Ladungsangriffe und Effekte und fügen strategische Tiefe hinzu.
Das Ziel des Hammers ist unkompliziert: Zielen Sie auf den Kopf für KOs und entfesseln leistungsstarke geladene Angriffe oder Combo -Finisher.
Lance
Die Lance verkörpert das Prinzip "Eine gute Straftat ist eine große Verteidigung". Sein langer Reichweite und großer Schild bieten eine außergewöhnliche Verteidigung. Die Schild blockieren die meisten Angriffe, selbst einige als unbekannt mit den richtigen Fähigkeiten als Setups angesehen. Trotz der eingeschränkten Bewegung während der Zeit ist sein Schadensausgang beträchtlich.
Das Gameplay ähnelt einem Obenkarton, der aus sicherer Entfernung steigt. Zu den Kernangriffen gehören Vorwärts- und Aufwärtsschub (bis zu dreimal kettenfähig). Ein Zählermechaniker wurde zusammen mit Laufladung und Schild -Bash -Angriffen für die Schließabstand hinzugefügt.
Die Lance wird aufgrund ihrer weniger auffälligen Animationen oft als "langweilig" empfunden und belohnt die Spieler für die Aufrechterhaltung des Bodens auf einzigartige Weise. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.
Light Bowgun
Eine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, die leichte Bowgun hält eine hohe Mobilität, während er gezogen wird. Seine schnellere Nachladengeschwindigkeit und Manövrierfähigkeit erleichtern es, damit zu handhaben als das schwerere Gegenstück.
Der Kompromiss ist eine begrenzte Munitionsvielfalt und eine niedrigere Feuerkraft. Zu den Anpassungsoptionen gehören Fässer, Schalldämpfer und Bereiche. Die Fähigkeit, bestimmte Munitionstypen zu feuern, kompensiert die geringere Schadensausgabe.
Monster Hunter 4 stellte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe eine Tiefe. Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Slide-Manöver vor und verbesserte seinen mobilen Run-and-Gun-Stil weiter.
Die leichte Bowgun hat sich über eine "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt und bietet eine einfachere, aber robuste und hoch mobile Option.
Schwere Bowgun
Die schwere Bowgun, die Premier -Fernwaffe der ersten Generation, löst hohen Schaden und nutzt spezielle Munition. Seine Größe und sein Gewicht beschränken jedoch die Mobilität, während er gezogen wird.
Während die leichte Bowgun die Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun durch ihre vielfältige Munitionsauswahl Flexibilität. Seine langsame Bewegung wird durch die Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild auszurüsten.
Sein Design blieb weitgehend konsequent und diente als schwere Artillerie oder Unterstützung. Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Feuer ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munition hinzu, die strategisches Munitionsmanagement benötigten.
Die Kernidentität der schweren Bowgun bleibt unverändert: leistungsstarke Munition für einen signifikanten Schadensausgang.
Dual Blades
bekannt für ihre auffälligen Angriffe und Geschwindigkeit, doppelt Blätter zeichnen sich aus, um Statusbeschwerden und elementare Schäden zu verursachen. In der westlichen Veröffentlichung des ersten Monster Hunter -Spiels fehlte sie in der ursprünglichen japanischen Veröffentlichung.
Ihre schnelllebigen Flüssigkeitskombinationen übertreffen das Schwert und den Schild in reinem Straftat. Der Dämonenmodus steigert den Schaden und fördert zusätzliche Angriffe, verbraucht jedoch Ausdauer.
Monster Hunter tragbarer 3. und 3 Ultimate stellte das Dämonenmessgerät vor und füllte sich mit jedem Angriff im Dämonenmodus. Eine vollständige Anzeige aktiviert den Erzdemon -Modus und bietet verbesserte Angriffe und Ausweichlichkeit ohne Ausdauer.
Demon Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, erhielt weitere Verbesserungen in Monster Hunter Generations Ultimate's Adept Hunter Style und gewährte einen Schadensfan und verbesserte Ausweichenfähigkeiten. Der Erzhaltsmodus veränderte die Gameplay -Schleife der Waffe erheblich.
Waffen der zweiten Generation
In der zweiten Generation wurden diese Waffen mit ihren Gegenstücken der ersten Generation vergleichbar, bieten jedoch unterschiedliche Movesets und Mechaniken.
Langes Schwert
Das lange Schwert wird wegen Flüssigkeitskombinationen, hohen Schäden und raffinierten Mechanikern gefeiert. Während es einigen großen Schwertern visuell ähnlich ist, hat es seit seiner Einführung in Monster Hunter 2 seinen eigenen Moveset.
Sein Kernmechaniker ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Eine vollständige Messdose schaltet die Spirit -Kombination auf und gipfelt in einem mächtigen Finisher.
Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der das Spirit -Messgerät auf drei Ebenen (weiß, gelb, rot) erhöht und jeweils stärkere Angriffstuffs gewährt.
Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash (ein Parry) vor, wodurch die Fluidität der Kombination verbessert wurde. Die IAI-Haltung von Icebornes verfeinerte das konterebasierte Gameplay weiter.
Das Design des Long Swords entwickelte sich von einer kombinierten Waffe zu einer Zähler und Parzellen, die nahtlos in seine Combos integriert wurden.
Jagdhorn
Das Jagdhorn ist eine Stützwaffe, die in Monster Hunter 2 eingeführt wurde. Sein Konzertmechaniker ermöglicht das Spielen von Notizen, um verschiedene Buffs auszulösen (Angriff, Verteidigung, Heilung).
Wie der Hammer verursacht es stumpfe Schäden und richtet sich hauptsächlich auf den Kopf für Betäubung. Sein Schaden ist im Allgemeinen niedriger als der Hammer aufgrund seiner Buff-Probiding-Fähigkeiten.
Verbesserungen des Rezitalmechanikers konzentrierten sich auf nahtlose Integration in Angriffe. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen. Monster Hunter World stellte die Song -Warteschlange vor und rationalisierte die Buff -Aktivierung. Iceborne fügte Echo-Notizen hinzu und stellte flächenbasierte Buffs bereit.
Der Monster Hunter Rise überholte die Waffe signifikant und vereinfachte das Spielen und die Buff -Aktivierung und machte sie zugänglicher, aber auch weniger komplex.
Schieß
Eine Mischung aus Lanze und Bowgun, die Schuss (eingeführt in der zweiten Generation) kombiniert eine Lanze mit Beschuss -Fähigkeiten. Es funktioniert ähnlich wie eine Lanze, verursacht aber Schaden und hat einzigartige Finisher.
Das Gameplay dreht sich um Beschuss, wobei unterschiedliche Beschusstypen sich auf Angriffe auswirken. Monster Hunter 3 führte das schnelle Nachladen für unendliche Combos und einen vollständigen Burst ein, einen Abwärts -Slam. Wärmeanzeige (Monster Hunter X) fügt eine Schicht strategischer Tiefe hinzu. Monster Hunter World fügte Wyrmstake -Schuss hinzu.
Die einzigartige Nachlademechanik und das Gleichgewicht zwischen Beschuss und physischen Angriffen definieren ihr Gameplay.
Bogen
Der Bogen, die agilste Fernkampfwaffe, zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Range-Kämpfe aus. In Monster Hunter 2 eingeführt, verwendet es Combos und angelegte Angriffe. Beschichtungen verbessern Schäden oder verursachen Statusffekte.
Der Hit-and-Run-Stil priorisiert das Schwachpunkt-Targeting und die Multi-Hit-Angriffe für Elementarschäden. Schusstypen (zur Einfachheit in späteren Spielen entfernt) wurden in Monster Hunter Rise wieder eingeführt, die an die Ladungspegel gebunden waren.
Der universelle Moveset und das kombinierte Design von Monster Hunter weltweit verbesserten seinen aggressiven, mobilen Playstyle.
Waffen der dritten und vierten Generation
Diese Waffen debütierten in Monster Hunter 3 bzw. 4. Neben dem einzigartigen Buff -System von Insect Glaive verfügen sie über Morphing -Mechanik.
Switch Axe
Die Switch -Axt (Monster Hunter 3) hat AX- und Schwertmodi. Der AX -Modus bietet Mobilität und Reichweite, während der Schwertmodus höhere Schäden und den Elementar -Entladungs -Finisher liefert.
Das Gameplay dreht sich darum, beide Modi auszugleichen. Monster Hunter World stellte Amped State vor und befähigte die Angriffe des Schwertmodus. Der Monster Hunter Rise stieg auf beide Modi aus.
Die Form-Swapping-Mechanik und der explosive Kampfstil von Switch AX machen ihn zu einer einzigartigen Ergänzung der Serie.
Insektenglaive
Das Insektenglaive (Monster Hunter 4) ist auf Luftkampf spezialisiert. Sein Kinsekt sammelt Essenzen für Buffs. Es zeichnet sich aus, Monster zu steigern.
Das Sammeln von rot, weißen und orangefarbenen Essenzen gewährt Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans. Monster Hunter World: Iceborne fügte absteigende Schub hinzu. Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.
Das Buff -System und die Luftangebote von Insect Glaive definieren sein einzigartiges Gameplay.
Ladeklinge
Die Ladungsklinge (Monster Hunter 4) ist eine transformierende Waffe mit Schwert- und Axenmodi. Der Schwertmodus lädt Phials auf, während der Axenmodus die elementare Entladung verfolgt.
Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und herausfordernde Mechanik. Mastering -Wachpunkte für ein effizientes Phialladeling sind entscheidend.
Die ausgewogene Straftat und komplexe Mechanik des Laderblattes bieten ein lohnendes, aber anspruchsvolles Erlebnis.
zukünftige Waffen?
Während Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen auftritt, gibt es in früheren Veröffentlichungen mehr, insbesondere in japanischen Versionen. Zukünftige Raten können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben.