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A história das armas de caçador de monstros

by Evelyn Feb 28,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter é conhecido por seu diverso Arsenal de armas e uma jogabilidade cativante. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de parcelas recentes? Essa exploração investiga a história de armas de Monster Hunter.

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Um olhar para os tipos de armas de caçador de monstros

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter possui uma história rica, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Sua seleção diversificada de armas é um elemento -chave. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos.

A evolução da grande espada original para sua contraparte moderna é notável, mostrando refinamentos significativos de jogabilidade. Além disso, várias armas de jogos mais antigos permanecem inéditos nos mercados ocidentais. Vamos examinar a evolução de armas de Monster Hunter.

Armas de primeira geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou no caçador de monstros originais e em suas variações. Eles sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos aprimorados.

Grande espada

The History of Monster Hunter WeaponsO ícone da franquia, The Great Sword, chegou em 2004. Seu alto dano ocorre à custa da velocidade e do movimento de ataque lento. Pode funcionar como um escudo, consumindo resistência e nitidez.

Inicialmente, a jogabilidade se concentrou em táticas de atropelamento e espaçamento preciso. Embora os combos fossem possíveis, as animações lentas dificultaram sua eficácia. Uma característica única foi um dano aumentado ao atingir o centro da lâmina.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de três níveis. Os jogos subsequentes se basearam sobre isso, adicionando finalizadores e melhorando a fluidez combinada, apesar de manter seu ritmo deliberado. O tackle do ombro do Monster Hunter World permitiu acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada oferece um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. Dominar seu tempo e maximizar a produção de danos com barras carregadas verdadeiras distingue jogadores qualificados.

espada e escudo

The History of Monster Hunter WeaponsA espada e o escudo incorporam versatilidade. Seu design equilibrado apresenta danos moderados, combos rápidos, recursos de bloqueio, boa mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade aumentou com movimentos adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras rápidas e alta mobilidade. Monster Hunter 2 permitiu o uso do item enquanto a arma permaneceu desenhada.

Posteriormente, as iterações expandiram o movimento, incluindo as festas de escudo (Monster Hunter 3), backsteps e saltos (Monster Hunter 4) e Finalizadores de corrida perfeitos e aéreos (Monster Hunter World and Rise).

Apesar de seu curto alcance e dano moderado, a espada e o escudo são um verdadeiro assalto a todos, oferecendo combos infinitos, ataques rápidos, manobras evasivas, finalizadores poderosos e um bloco confiável. Sua profundidade geralmente passa despercebida.

Martelo

The History of Monster Hunter Weaponsuma das duas armas contundentes (sem corte de cauda!), Os martelos se destacam em quebrar peças, principalmente cabeças, levando a Kos (depois de Monster Hunter 2).

Sua jogabilidade se assemelha ao estilo de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta e sem bloqueio. O mecânico de carga permite o movimento exclusivo durante o carregamento.

O Moveset permaneceu praticamente inalterado até o Monster Hunter World and Rise, que introduziu ataques de Big Bang e Spinning Budgeon. Dois modos, força e coragem, alteram os ataques e efeitos de carga, acrescentando profundidade estratégica.

O objetivo do martelo é direto: dirija a cabeça para Kos e desencadeia ataques poderosos ou finalizadores de combinação.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsO Lance incorpora o princípio "Uma boa ofensa é uma grande defesa". Seu longo alcance e grande escudo fornecem defesa excepcional. O escudo bloqueia a maioria dos ataques, mesmo alguns considerados inocentes com configurações de habilidade adequadas. Apesar do movimento limitado durante o desenho, sua produção de danos é considerável.

A jogabilidade se assemelha a um Outboxer, cutucando a uma distância segura. Os ataques centrais incluem impulsos avançados e para cima (cadeias de até três vezes). Um contra -mecânico foi adicionado, juntamente com os ataques de carga e bash de escudo para a distância de fechamento.

Freqüentemente percebido como "chato" devido às suas animações menos chamativas, o Lance recompensa de maneira exclusiva os jogadores por manter sua posição. Ele transforma o caçador em um tanque formidável, superando até a pistoleira nas capacidades defensivas.

Bowgun leve

The History of Monster Hunter WeaponsUma arma de longo alcance desde a primeira geração, a pistola de luz leve mantém alta mobilidade enquanto desenhou. Sua velocidade e manobrabilidade de recarga mais rápidas facilitam o manuseio do que sua contraparte mais pesada.

O trade-off é uma variedade limitada de munição e menor poder de fogo. As opções de personalização incluem barris, silenciadores e escopos. A capacidade de incêndio rápido certos tipos de munição compensa sua menor saída de danos.

Monster Hunter 4 introduziu "Distância Crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância. Monster Hunter World introduziu o Wyvernblast (bombas de terra) e uma manobra de slides, melhorando ainda mais seu estilo móvel, correndo e pistola.

A pistola de arco leve evoluiu além de uma versão "mais fraca" da pistola pesada, oferecendo uma opção mais simples, mas robusta e altamente móvel.

Pesado Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsA pistola pesada, a principal arma da primeira geração, oferece altos danos e utiliza munição especial. Seu tamanho e peso, no entanto, restringem a mobilidade enquanto desenham.

Enquanto a luz do arco leve prioriza a mobilidade, a pistola pesada oferece flexibilidade através de sua seleção diversificada de munições. Seu movimento lento é compensado pela capacidade de equipar um escudo.

Seu design permaneceu em grande parte consistente, servindo como artilharia ou suporte pesado. Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para disparo contínuo. Monster Hunter World adicionou Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (poderoso tiro único) munição especial, exigindo gerenciamento estratégico de munições.

A identidade central da pistola de arco pesada permanece inalterada: munição poderosa para uma produção significativa de danos.

lâminas duplas

The History of Monster Hunter Weaponsconhecidos por seus ataques chamativos e velocidade, lâminas duplas se destacam em infligir doenças de status e dano elementar. Introduzidos no lançamento ocidental do primeiro jogo de caçador de monstros, eles estavam ausentes no lançamento original do japonês.

Seus combos de ritmo acelerado e fluidos superam a espada e o escudo em pura ofensa. O modo demônio aumenta os danos e desbloqueia ataques adicionais, mas consome resistência.

Monster Hunter Portable 3rd e 3 Ultimate introduziram o medidor demoníaco, preenchendo cada ataque no modo demônio. Um medidor completo ativa o modo Archdemon, oferecendo ataques aprimorados e evasão sem dreno de resistência.

O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, recebeu mais aprimoramentos no estilo de caçador de monstros de Hunter Generations Ultimate, concedendo um fã de danos e recursos aprimorados de esquivar. O modo Archdemon alterou significativamente o loop de jogabilidade da arma.

Armas de segunda geração

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, essas armas são semelhantes às suas contrapartes de primeira geração, mas possuem movimentos e mecânicos distintos.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsA espada longa é comemorada por seus combos fluidos, altos danos e mecânica refinada. Embora visualmente semelhante a algumas grandes espadas, ele tem seu próprio movimento único desde a sua introdução no Monster Hunter 2.

Seu mecânico principal é o medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem. Um medidor completo desbloqueia o Combo Spirit, culminando em um finalizador poderoso.

Monster Hunter 3 adicionou Spirit RoundShlash, um finalizador que aumenta o medidor espiritual para três níveis (branco, amarelo, vermelho), cada um concedendo fãs de ataque mais fortes.

O Monster Hunter World introduziu o quebra -leme do leme de espírito espiritual e o slash prevegante (um Parry), aprimorando a fluidez combinada. A postura IAI da Iceborne refinou ainda mais sua jogabilidade de contra-base.

O design da Long Sword evoluiu de uma arma focada em combinação para uma incorporando balcões e parries, integrando-se perfeitamente aos seus combos.

Horng Horn Horning

The History of Monster Hunter WeaponsO chifre de caça é uma arma de apoio, introduzida em Monster Hunter 2. Seu mecânico de recital permite que as notas de tocar acionem vários buffs (ataque, defesa, cura).

Como o martelo, causa danos contundentes, direcionando principalmente a cabeça para atordoar. Seu dano é geralmente menor que o martelo devido aos seus recursos de fornecimento de buff.

Melhorias no mecânico do recital focadas na integração perfeita com ataques. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante os ataques. Monster Hunter World introduziu filas de músicas, simplificando a ativação do buff. O Iceborne adicionou notas de eco, fornecendo buffs baseados em área.

O Monster Hunter Rise revisou significativamente a arma, simplificando a reprodução de notas e a ativação de buff, tornando -a mais acessível, mas também menos complexa.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsUm híbrido de Lance e Gire, o Gunlance (introduzido na segunda geração) combina uma lança com capacidades de bomba. Funciona de maneira semelhante a uma lança, mas causa danos cortando e tem finalizadores únicos.

Sua jogabilidade gira em torno do bombardeio, com diferentes tipos de bombardeio afetando ataques. Monster Hunter 3 introduziu recarga rápida para combos infinitos e explosão completa, um golpe descendente. O medidor de calor (Monster Hunter X) adiciona uma camada de profundidade estratégica. Monster Hunter World adicionou Wyrmstake.

A mecânica de recarga exclusiva e o equilíbrio entre os ataques e os ataques físicos define sua jogabilidade.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsO arco, a arma mais ágil de longo alcance, se destaca em combate quase de alcance. Introduzido em Monster Hunter 2, ele usa combos e ataques cargetáveis. Os revestimentos aumentam os danos ou infligem efeitos de status.

Seu estilo de atropelamento prioriza a segmentação de pontos fracos e ataques multi-hit por danos elementares. Os tipos de tiro (removidos para simplificar em jogos posteriores) foram reintroduzidos em subidas de caçadores de monstros, ligados aos níveis de cobrança.

Monster Hunter World Universal Moveset e o design de combinação de combinação aprimorou seu estilo agressivo de jogo móvel.

Terceira e quarta geração armas

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou em Monster Hunter 3 e 4, respectivamente. Além do sistema de buffs de insetos Glaive, eles apresentam mecânica de morphing.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsO machado do comutador (Monster Hunter 3) possui modos de machado e espada. O modo AX oferece mobilidade e alcance, enquanto o modo de espada oferece danos mais altos e o finalizador de descarga elementar.

A jogabilidade gira em torno do equilíbrio dos dois modos. O Monster Hunter World apresentou o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada. A ascensão do Monster Hunter estendeu -se a ambos os modos.

A mecânica de troca de forma do Switch AX e o estilo de combate explosivo o tornam uma adição única à série.

inseto glaive

The History of Monster Hunter WeaponsO inseto Glaive (Monster Hunter 4) é especializado em combate aéreo. Seu parente coleta essências para buffs. Ele se destaca em monstros de montagem.

Colecionar a coleta de essências vermelha, branca e laranja doações de ataques, mobilidade e defesa. Monster Hunter World: Iceborne acrescentou impulso descendente. Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect.

O sistema de buff do inseto Glaive e as proezas aéreas definem sua jogabilidade única.

Blade de carga

The History of Monster Hunter WeaponsA lâmina de carga (Monster Hunter 4) é uma arma transformadora com modos de espada e machado. O modo de espada cobra os phials, enquanto o modo AX desencadeia uma descarga elementar amada.

É conhecido por sua versatilidade e mecânica desafiadora. O domínio dos pontos de guarda para carregamento eficiente do Phial é crucial.

A ofensa equilibrada e a mecânica complexa da Blade de Charge oferece uma experiência gratificante, mas exigente.

Armas futuras?

The History of Monster Hunter Weapons, enquanto Monster Hunter Wilds possui catorze armas, existem mais em lançamentos anteriores, principalmente nas versões japonesas. Empresas futuras podem introduzir novas armas ou reviver as mais antigas.

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