Monster Hunter, известный своим разнообразным арсеналом оружия и захватывающим игровым процессом. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних рассмотрениях? Это исследование углубляется в историю оружия Monster Hunter.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Взгляд на типы оружия Monster Hunter
Monster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Его разнообразный выбор оружия является ключевым элементом. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики.
Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога замечательна, демонстрируя значительные усовершенствования игрового процесса. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются не выпущенными на западных рынках. Давайте рассмотрим эволюцию оружия Monster Hunter.
Оружие первого поколения
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариациям. Они пережили, развивались с расширенными движениями и механиками.
Отличный меч
Иконки франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его высокий урон наступает за счет медленной скорости атаки и движения. Он может функционировать как щит, потребление выносливости и резкости.
Первоначально геймплей был сосредоточен на тактике ударов и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленная анимация мешала их эффективности. Уникальной особенностью было увеличение повреждения при ударе с центром лезвия.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, трехуровневую атаку. Последующие игры построили на этом, добавляя финишеров и улучшая комбинированную текучесть, несмотря на сохранение его преднамеренного темпа. Плечи Monster Hunter World позволили более быстрому доступу к заряженным атакам.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. Основное время его времени и максимизация урона с помощью истинных заряженных листов отличает квалифицированных игроков.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность. Его сбалансированный дизайн имеет умеренный ущерб, быстрые комбо, возможности блокировки, хорошую мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность увеличилась с добавленными движениями.
Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и высокой мобильности. Monster Hunter 2 разрешил использование предмета, пока оружие оставалось нарисованным.
Позже итерации расширили Moveset, в том числе Щиты Bashes (Monster Hunter 3), Backsteps and Jumps (Monster Hunter 4), а также Perfect Rush и Aerial Finishers (World Monster Hunter и Rise).
Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это настоящий разъем на всех торговых точках, предлагающий бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые маневры, мощные финишеры и надежный блок. Его глубина часто остается незамеченной.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (без резки хвоста!), Молоты преуспевают в разбитых частях, особенно головах, что приводит к KO (после охотника за монстрами 2).
Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Механик заряда уникально позволяет двигаться во время зарядки.
Moveset оставался в значительной степени неизменным, пока Monster Hunter World и Rise, который ввел Big Bang и Spinning Bludgeon Attacks. Два режима, сила и мужество, изменяют атаки заряда и эффекты, добавляя стратегическую глубину.
Цель молотка проста: нацелиться на голову для Kos и выпустить мощные заряженные атаки или комбо -финишеры.
Ланс
Копь воплощает принцип «Хорошее преступление - отличная защита». Его долгий охват и большой щит обеспечивают исключительную защиту. Щит блокирует большинство атак, даже некоторые считались неосторожными с надлежащими навыками. Несмотря на ограниченное движение во время натяжения, его выходной сигнал является значительным.
Геймплей напоминает товарищере, вытаскивая с безопасного расстояния. Основные атаки включают в себя ударные и восходящие тяги (цепные до трех раз). Был добавлен механик встречного механика, а также атаки бега заряда и щита Bash для расстояния закрытия.
Часто воспринимаемый как «скучный» из -за своей менее яркой анимации, Lance уникально вознаграждает игроков за поддержание своей позиции. Он превращает охотника в грозный танк, превосходя даже грунт в защитных возможностях.
Light Bowgun
Оружие от первого поколения в диапазоне от первого поколения, Light Bowgun поддерживает высокую мобильность во время рисования. Его более быстрая скорость перезагрузки и маневренность облегчают обращение с его более тяжелым аналогом.
Компромисс является ограниченным разнообразием боеприпасов и более низкой огневой мощью. Варианты настройки включают в себя бочки, глушители и области. Способность быстро уволить определенные типы боеприпасов компенсирует его более низкий выходной сигнал.
Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в дальний бой. Monster Hunter World представил Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда, еще больше усилив свой мобильный стиль, пробегая и питание.
Легкий лукгун вышел за рамки «более слабой» версии тяжелого боугуна, предлагая более простой, но надежный и очень мобильный вариант.
Тяжелый Боугун
Heavy Bowgun, премьер -министр, оружие первого поколения, обеспечивает большие ущербы и использует специальные боеприпасы. Его размер и вес, однако, ограничивают подвижность, пока нарисовано.
В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость благодаря разнообразному выбору боеприпасов. Его медленное движение компенсируется способностью оборудовать щит.
Его дизайн оставался в значительной степени последовательным, служив в качестве тяжелой артиллерии или поддержки. Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый), требующий стратегического управления боеприпасами.
Основная идентичность тяжелого лукового лука остается неизменной: мощные боеприпасы для значительного вывода ущерба.
Двойные лезвия
известны своими яркими атаками и скоростью, двойные лезвия преуспевают в нанесении заболеваний статуса и элементарных повреждениях. Представленные в западном выпуске первой игры Monster Hunter, они отсутствовали в оригинальном выпуске японцев.
Их быстро развивающиеся, жидкие комбо превосходят меч и щит в чистом нападении. Режим демона повышает повреждение и разблокирует дополнительные атаки, но потребляет выносливость.
Monster Hunter Portable 3 -й и 3 Ultimate представил датчик демона, заполняя каждую атаку в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, предлагая усиленные атаки и уклончивость без утечки выносливости.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения, получил дальнейшие улучшения в стиле Adept Hunter от Monster Hunter Ultimate, предоставив ущерб и расширенные возможности уклонения. Режим архитона значительно изменил геймплей оружия.
оружие второго поколения
, введенное во втором поколении, это оружие сродни их аналогам первого поколения, но имеют четкие шаги и механики.
Длинный меч
Длинный меч отмечается своими плавными комбинациями, высоким уроном и рафинированной механикой. Несмотря на то, что он визуально похож на некоторые великие мечи, у него есть свой уникальный набор Moveset с момента его введения в Monster Hunter 2.
Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный калибр разблокирует комбинацию Spirit, кульминацией которого является мощный финишер.
Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, финишер, который увеличивает датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых дает более сильные любители атаки.
World Monster Hunter ввел дух -шлейф -выключатель и Foresight Slash (париль), усиливая комбинированную текучесть. Позиция IAI в ICOBRONE еще больше усовершенствовала свой игровой процесс на основе контр.
Дизайн длинного меча превратился из оружия, ориентированного на комбо, до одного, включающего счетчики и пари, плавно интегрируя в свои комбо.
Охотник
Охотничий рог - это опорное оружие, введенное в Monster Hunter 2. Его концертный механик позволяет играть в заметки, запускать различные баффы (атака, защита, исцеление).
Как и молоток, он наносит тупой повреждение, в первую очередь нацелена на головы на ошеломления. Его урон, как правило, ниже, чем молоток из-за его обеспечения баффа.
Улучшения к концертному механику сосредоточились на бесшовной интеграции с атаками. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак. Monster Hunter World представил очередь песни, оптимизируя активацию баффа. Iceborne добавил Echo Notes, предоставляя баффы на основе площади.
Monster Hunter значительно пересмотрел оружие, упрощая игру ноты и активацию баффа, что делает его более доступным, но и менее сложным.
Gunlance
Гибрид Ланса и Боугуна, Gunlance (введенный во втором поколении) сочетает в себе копье с возможностями обстрела. Он функционирует аналогично копью, но наносит нанесение ударов по урон и имеет уникальные финишеры.
Его игровой процесс вращается вокруг обстрела, с различными типами обстрелов, влияющих на атаки. Monster Hunter 3 ввел быструю перезагрузку для бесконечных комбинаций и полного взрыва, нисходящего удара. Тепловой датчик (Monster Hunter X) добавляет слой стратегической глубины. Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake.
Уникальная механика перезагрузки и баланс перезагрузки и баланс между обстрелами и физическими атаками определяет его игровой процесс.
Поклон
лук, наиболее гибкое оружие, оружие, превосходящее в бою с близким в среднем диапазоне. Введенный в Monster Hunter 2, он использует комбо и плату за плату. Покрытия усиливают повреждение или нанесение эффектов состояния.
Его стиль удара приоритет слабым таргетированию точек и мульти-хитовыми атаками для элементарного повреждения. Типы выстрелов (удаленные для простоты в более поздних играх) были вновь введены в повышение охотника за монстрами, привязанные к уровню заряда.
Универсальный дизайн Monster Hunter World Moveset и комбинированный дизайн улучшил свой агрессивный мобильный стиль игры.
Оружие третьего и четвертого поколения
Это оружие дебютировало в Monster Hunter 3 и 4 соответственно. Помимо уникальной бафф -системы насекомых, они оснащены механикой морфинга.
Switch Ax
The Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет режимы AX и меча. Mode Axe предлагает подвижность и диапазон, в то время как режим меча обеспечивает более высокий урон и финишер элементарного разряда.
Геймплей вращается вокруг балансировки обоих режимов. Monster Hunter World ввел Amped State, расширяя возможности атак на режим меча. Monster Hunter Rise расширенное усиление к обоим модам.
Механика смазывания AX Switch Axe и стиль взрывчатого боя делают его уникальным дополнением к серии.
насекомое Glaive
насекомые Glaive (Monster Hunter 4) специализируется на воздушном бою. Его Kinsect собирает эссенции для любителей. Это превосходно в монтажных монстрах.
Сбор красных, белых и оранжевых эссенций предоставляет атаку, мобильность и защитники. Monster Hunter World: Iceborne добавил нисходящую тягу. Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.
Система баффы и воздушного мастерства насекомых и воздушного мастерства определяют его уникальный игровой процесс.
Зарядное лезвие
Клинок заряда (Monster Hunter 4) - это трансформирующее оружие с режимами меча и топора. Режим меча заряжает фиалы, в то время как режим Axe разпускает amped elemental разрядки.
Он известен своей универсальностью и сложной механикой. Основное охрану точек для эффективной фиуальной зарядки имеет решающее значение.
Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия предлагают полезный, но требовательный опыт.
Будущее оружие?
, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в предыдущих выпусках существует больше, особенно в японских версиях. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые.