이 이야기에 함께해 주세요. FBC: 파이어브레이크를 처음 맛본 지 몇 시간 만에, 저는 호화로운 크림 케이크와 얼굴을 맞대게 되었습니다. 평소처럼 서툰 제 성격대로, 풍성한 크림 한 숟가락이 제 블러드 오렌지 칵테일 속으로 곤두박질쳐 젖어 우유빛 소용돌이로 녹아들었습니다. 그 혼합물을 바라보며, 제 마음은 즉시 연방 통제국의 복도로 되돌아갔습니다. 그곳에서 나는 복도를 배회하는 맥동하는 붉은 적들에게 타오르는 하얀 액체 폭발을 발사하고 있었죠. 이것이 바로 레메디의 창의적인 세계를 방문했을 때 형성될 수 있는 바로 그 종류의 기묘한 정신적 연결입니다.
레메디의 작품 목록은 공포, SF, 네오누아르 탐정 이야기에 이르기까지 놀랍도록 절충적입니다. 그러나 앨런 웨이크와 맥스 페인을 만든 이 스튜디오가 항상 저를 사로잡았던 점은 그들이 허튼소리를 두려움 없이 포용한다는 점이었습니다. 1인칭 협동 멀티플레이어로의 그들의 최신 모험인 파이어브레이크는 매우 우스꽝스럽습니다. 2시간 동안의 플레이 세션 동안, 저는 살인적인 정원 노움으로 적들을 섬멸하고 마천루만한 포스트잇 괴물과 싸웠습니다. 이 경험은 어떤 스튜디오라도 과포화 상태에 있고 종종 지나치게 진지한 온라인 슈터 시장에서 두각을 나타낼 수 있다면, 그것은 바로 레메디라는 확신을 주었습니다. 그들이 만드는 모든 것에 경이롭게 기묘함을 주입하기 위해 끊임없이 헌신하는 개발사죠.
FBC: 파이어브레이크 - 게임플레이 스크린샷


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컨트롤 사건 6년 후를 배경으로 하는 파이어브레이크는 익숙하면서도 불편한 '올드 하우스'의 경계로 돌아옵니다. 팬들은 위압적인 브루탈리즘 건축과 화장실 스피커에서 흘러나오는 핀란드 민속 음악과 같은 기발한 세부 사항을 모두 알아볼 것이며, 이는 편안하면서도 으스스한 귀환을 만들어냅니다. 당신의 분대 임무는 X-파일 같은 이 정부 건물에 재진입하여 '히스'의 국지적 발발을 억제하는 것입니다. 히스는 컨트롤에서 나온 차원 간 위협으로, 가는 길목의 모든 것을 타락시킵니다. 당신과 최대 두 명의 팀원은 이 우주의 고스트버스터가 되어 양자 포획기 대신 더블 배럴 샷건을 사용합니다. 중요한 차이점은? 여기서는 흐름을 교차시키는 것이 허용될 뿐만 아니라, 그것이 전략의 전부입니다.
설명해 보겠습니다. 표준 화기 외에도, 세 가지 별개의 '키트' 중에서 선택할 수 있으며, 이는 클래스 역할을 합니다. 각각은 팀을 다른 방식으로 지원합니다. '픽스 키트'는 탄약 보급소나 치유 샤워기 같은 필수 기계를 빠르게 수리할 수 있게 해줍니다(네, FBC 요원들은 물폭탄 아래 서서 HP를 회복합니다. 우스꽝스러움이 특징이죠). '스플래시 키트'는 아군을 치유하거나 적을 흠뻑 적실 수 있는 수포 캐논으로 무장시킵니다. '점프 키트'는 적을 기절시키는 단거리 전기 운동 임팩터를 제공합니다. 개별적으로는 유용하지만, 이 키트들의 진정한 힘은 조합에서 나타납니다. 젖은 적 무리에게 고전압 충격을 보내는 것이 어떤 파괴적인 효과를 낼지 아마 짐작할 수 있을 겁니다.
팀워크와 의사소통은 파이어브레이크에서 가장 중요합니다. 솔로 플레이가 가능하지만, 특히 혼란이 폭발할 때 조율된 삼인조를 장려하는 디자인입니다. 모든 미션 또는 '잡'은 핵심 루프를 따릅니다: 침투, 목표 완수, 진입 엘리베이터로 후퇴. 제 첫 임무는 간단했습니다: 적의 물결을 막아내면서 용광로의 과열된 팬 세 개를 수리한 후, 안전한 곳으로 전력 질주하는 것이었죠.
하지만 언급했듯이, 혼란은 피할 수 없습니다. 다음 미션인 '페이퍼 체이스'는 극적인 변화였습니다. 우리의 목표는 사무실 벽과 바닥에 붙어 있는 수천 장의 흩어진 포스트잇을 파괴한 후에야 탈출할 수 있다는 것이었습니다. 문제는? 정기적인 히스의 공격이 우리의 진척을 늦추었고, 포스트잇 자체가 우리에게 달라붙어 피해를 입혔습니다. 진정한 '천 번의 종이 베임으로 인한 죽음' 사례였죠. 근접 공격으로 제거할 수 있었지만, 빠른 '적시고 스파크' 콤보로 훨씬 더 효율적으로 제거할 수 있었으며, 이는 원소 키트의 시너지를 훌륭하게 보여주었습니다. 이 협동의 깊이는 탄탄한 총격전으로 뒷받침되어, 팀원 없이도 절대 무력해지지 않도록 합니다. 저는 기관총에 끌려 컨트롤의 상징적인 기름진 안개로 붉은빛 구울들이 터지는 방식을 즐겼습니다.
블랙 록 채석장을 배경으로 한 세 번째 미션은 가장 많은 조율을 요구했습니다. 우리는 동굴 벽에서 축축한 거머리를 쏘아 치명적인 방사성 진주를 수집하고, 이를 셔틀에 담아 채석장 더 깊은 곳으로 운반했습니다. 이것은 가장 도전적인 작업이었고, 명확한 의사소통을 강조했습니다. 잦은 샤워 휴식을 요구하는 방사선, 끊임없는 적의 물결, 즉사성 천체 가시에 방해받으며 진전은 고된 노력의 결과였습니다. 그러나 광란의 혼란 속에서도 재미는 결코 사라지지 않았습니다.
미션 다양성은 좋지만, 맵 디자인에 대해서는 복잡한 감정이 있습니다. 컨트롤에서 올드 하우스는 악마적이고 형태를 바꾸는 미로였습니다. 여기서는 레이아웃이 더 단순하고 직선적이며, 이는 아마도 1인칭 내비게이션에 도움이 됩니다(비록 제 팀이 미니맵 없이 가끔 길을 잃긴 했지만요). 그러나 이 접근 방식은 본부의 예측 불가능한 마법을 일부 희생합니다. 애쉬트레이 미로 같은 경이를 기대하지 마세요. 대신 더 현실적이고 기능적인 공간을 탐색하게 될 것입니다.
이 미션들은 단순하게 들릴 수 있지만, 완료하면 새로운 목표와 함께 더 높은 보안 등급이 해금되어 맵과 복잡성이 확장됩니다. 컨트롤의 주요 요소인 보스들은 당신의 진전을 가로막습니다. 이들은 총알 스펀지부터 거대한 노란 주먹으로 우리를 내리쳤던 거대한 포스트잇 괴물과 같은 더 창의적인 적들까지 다양합니다. 후자는 하이라이트였으며, 협동 슈터에서 제가 갈망하는 의사소통과 퍼즐 해결 팀워크를 요구했습니다. 스페이스 마린 2의 후반 원정을 떠올리게 하는 힘과 두뇌의 조합이었죠.
평범한 물건에서 태어난 괴물들은 컨트롤에서 제가 가장 좋아했던 부분이었고, 그런 종류의 기묘함이 계속 이어진다는 점에 매우 기쁩니다. 이것은 무작위로 생성되는 타락한 아이템으로도 확장되는데, 저는 직접 마주치진 못했지만 매우 매력적으로 들립니다(오해를 불러일으키는 고무 오리가 생성되긴 했지만, 크기가 너무 작아 찾을 수 없었습니다. 개발팀이 해결 중인 가독성 문제입니다). 설명된 또 다른 예는 빨간 빔이 엄청난 피해를 입히는 일련의 신호등으로, 브루탈리즘의 회색빛 속에 오징어 게임 긴장감을 주입했습니다.
잠재력은 분명하지만, 제 우려는 가독성에 집중되어 있습니다.
이러한 시그니처 레메디의 장식들은 파이어브레이크가 두각을 나타낼 수 있는 티켓입니다. 이는 당신의 장비 구성으로도 확장되며, 미션 보상은 즐겁게 기묘한 도구를 해금하는 토큰을 부여합니다. 여기에는 스플래시 키트의 초고온 물방울로 적을 데치는 '티팟'과 점프 키트의 변덕스러운 정원 노움(국소적 전기 폭풍을 소환)과 같은 궁극기 능력이 포함됩니다. 그 노움은 제 세션 내내 영광스러운 혼란이 지배하도록 보장했습니다. 일반적으로는 폭발적이었지만, 화면이 색과 효과의 불협화음으로 가득 차 전술적 플레이가 어려워지는 순간들도 있었습니다.
잠재력은 분명하지만, 제 우려는 가독성에 집중되어 있습니다. 때로는 목표나 경로가 불분명합니다. 다른 때에는 아군 오사를 피하거나 군중 속에서 보스를 식별하는 것이 어렵습니다. 시각 효과가 끊임없이 폭발하면서 정밀도를 유지하는 것이 압도적일 수 있습니다. 개발팀은 이를 인정하고 6월 17일 출시 전 전반적인 명확성을 개선할 계획입니다.
파이어브레이크는 다섯 개의 잡으로 출시되며, 2025년 말까지 두 개가 더 추가될 예정입니다. 그 숫자는 적절해 보일 수 있지만, 게임 디렉터 마이크 카야타는 그것들을 선형적인 미션보다는 '게임 모드'로 규정합니다. 여러 보안 등급과 진화하는 목표로 제공되는 재플레이 가능성을 고려하면 그 관점을 이해합니다. 가격은 $39.99 / €39.99 / £32.99이며 게임 패스와 플레이스테이션 플러스에 포함되어, 컨트롤 베테랑과 독특하게 재미있는 협동 슈터를 찾는 신규 유저 모두에게 상당한 가치를 약속합니다.
항상 온라인 협동 슈터의 길은 오늘날 만만치 않은 길입니다. 그러나 파이어브레이크를 체험한 후, 저는 레메디 특유의 기이함으로 높아진 튼튼한 기반을 봅니다. 이 조합은 장르 내에서 독특한 틈새 시장을 개척할 수 있습니다. 마치 그 한 숟가락 크림이 제 칵테일 속에 자신만의 독특한 공간을 개척한 것처럼 말이죠. 저는 여전히 마지막 한 방울까지 모두 마셨습니다.