Lar Notícias Firebreak: O FPS Mais Incomum de 2024

Firebreak: O FPS Mais Incomum de 2024

by Brooklyn Jan 14,2026

Fique comigo nessa. Apenas horas após minha primeira experiência com FBC: Firebreak, eu estava cara a cara com um bolo de creme decadente. Em um movimento típico da minha natureza desastrada, uma colherada generosa de creme mergulhou no meu coquetel de laranja sanguínea, se dissolvendo em um redemoinho leitoso. Enquanto encarava a mistura, minha mente instantaneamente retrocedeu aos corredores do Federal Bureau of Control, onde eu disparava rajadas brancas e ardentes de líquido contra os inimigos vermelhos pulsantes que perambulavam por seus corredores. Este é exatamente o tipo de conexão mental bizarra que uma visita ao mundo criativo da Remedy pode forjar.

O catálogo da Remedy é maravilhosamente eclético, abrangendo terror, ficção científica e contos de detetive neo-noir. No entanto, o que sempre me cativou no estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne é sua adoção destemida do absurdo. Firebreak, seu mais novo empreendimento no multijogador cooperativo em primeira pessoa, é profundamente tolo. Durante uma sessão de duas horas, consegui dizimar inimigos com um anão de jardim homicida e enfrentar uma monstruosidade do tamanho de um arranha-céu feita de notas adesivas. Essa experiência me convenceu de que, se algum estúdio pode se destacar no mercado supersaturado e frequentemente excessivamente solene de shooters online, é a Remedy — uma desenvolvedora incansavelmente comprometida em injetar o maravilhosamente estranho em tudo que cria.

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Ambientado seis anos após os eventos de Control, Firebreak retorna aos familiares e perturbadores confins da Casa Mais Antiga. Os fãs reconhecerão tanto a arquitetura brutalista imponente quanto os detalhes excêntricos, como a música folk finlandesa saindo dos alto-falantes do banheiro, criando um retorno para casa estranhamente reconfortante. A missão do seu esquadrão é reentrar neste prédio governamental estilo Arquivo X para conter surtos localizados do Hiss — a ameaça interdimensional de Control que corrompe tudo em seu caminho. Você e até dois companheiros de equipe se tornam os Caça-Fantasmas deste universo, trocando mochilas de prótons por escopetas de cano duplo. A diferença crucial? Aqui, cruzar os feixes não é apenas permitido — é toda a estratégia.

Deixe-me elaborar. Além das armas de fogo padrão, você escolhe entre três "kits" distintos, que funcionam como classes. Cada um apoia a equipe de forma diferente. O Kit de Reparo permite consertar rapidamente máquinas essenciais como estações de munição e chuveiros de cura (sim, agentes do FBC recuperam HP ficando sob uma cascata de água — a tolice é uma característica). O Kit de Água equipa você com um canhão hídrico que pode curar aliados ou encharcar inimigos. O Kit de Salto fornece um impactor eletrocinético de curto alcance para atordoar inimigos. Individualmente, esses kits são úteis, mas seu verdadeiro poder surge em combinação. Você provavelmente pode adivinhar o efeito devastador de enviar uma carga de alta voltagem através de uma multidão de inimigos encharcados.

Trabalho em equipe e comunicação são fundamentais no Firebreak. Embora jogável solo, o design claramente incentiva um trio coordenado, especialmente quando o caos eclode. Cada missão, ou "trabalho", segue um ciclo principal: infiltrar-se, completar objetivos e recuar para o elevador de entrada. Minha primeira tarefa foi direta: reparar três ventiladores superaquecidos em uma fornalha enquanto defendia ondas de inimigos, depois correr de volta para a segurança.

Mas como mencionado, o caos é inevitável. A próxima missão, "Caça ao Papel", foi uma mudança drástica. Nosso objetivo era destruir milhares de notas adesivas espalhadas coladas nas paredes e pisos do escritório antes de podermos sair. O problema? Ataques regulares do Hiss atrasavam nosso progresso, e as próprias notas podiam se grudar em nós, causando dano — verdadeiramente um caso de "morte por mil cortes de papel". Embora um ataque corpo a corpo pudesse removê-las, elas eram eliminadas muito mais eficientemente com uma combinação rápida de molhar e eletrocutar, mostrando brilhantemente a sinergia dos kits elementais. Essa profundidade cooperativa é respaldada por uma jogabilidade de tiro sólida, garantindo que você nunca fique desamparado sem um companheiro de equipe. Eu me senti atraído pela metralhadora, saboreando como os ghouls avermelhados explodiam na icônica névoa oleosa de Control.

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A terceira missão, ambientada na Pedreira Black Rock, exigiu mais coordenação. Atiramos em sanguessugas pegajosas das paredes da caverna para coletar pérolas radioativas letais, as contivemos em um transporte e as levamos mais fundo na pedreira. Este foi o trabalho mais desafiador, enfatizando comunicação clara. Dificultados pela radiação que exigia pausas frequentes no chuveiro, ondas implacáveis de inimigos e espinhos astrais de morte instantânea, o progresso foi arduamente conquistado. No entanto, mesmo no caos frenético, a diversão nunca se dissipou.

Embora eu aprecie a variedade de missões, tenho sentimentos mistos sobre o design dos mapas. Em Control, a Casa Mais Antiga era um labirinto diabólico e mutável. Aqui, os layouts são mais simples e lineares, o que provavelmente beneficia a navegação em primeira pessoa (embora minha equipe ainda tenha se perdido ocasionalmente sem um minimapa). No entanto, essa abordagem sacrifica parte da magia imprevisível da sede. Não espere maravilhas como o Labirinto do Cinzeiro; em vez disso, você navegará por espaços mais fundamentados e funcionais.

Essas missões podem parecer simples, mas completá-las desbloqueia níveis de autorização mais altos com novos objetivos, expandindo os mapas e a

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