请容我细细道来。在我初次体验《FBC:防火线》仅仅几小时后,我就与一块奢华的奶油蛋糕面对面了。以我笨拙的本性,一大勺奶油不慎掉进了我的血橙鸡尾酒里,融化成一片乳白色的漩涡。当我盯着这混合物时,我的脑海中瞬间闪回到控制局的走廊,在那里,我曾向潜伏在走廊里脉动的红色敌人喷射灼热的白色液体流。这正是拜访Remedy创意世界所能锻造出的那种奇异心灵联想。
Remedy的作品目录精彩纷呈,兼容并包,横跨恐怖、科幻和新黑色侦探故事。然而,真正让我着迷于这家打造了《心灵杀手》和《马克思·佩恩》的工作室的,是其对荒诞的无畏拥抱。《防火线》是他们进军第一人称合作多人游戏的最新尝试,充满了深刻的滑稽感。在两小时的试玩中,我曾用一尊凶残的花园地精雕像消灭敌人,并与一座摩天大楼大小的便利贴怪物战斗。这段经历让我确信,如果有任何工作室能在过度饱和、往往过于严肃的在线射击游戏市场中脱颖而出,那一定是Remedy——一个执着于将奇妙怪诞注入其每一部作品的开发商。
FBC: 防火线 - 游戏玩法截图


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《防火线》设定在《控制》事件发生六年后,回归了那熟悉而令人不安的太古屋。粉丝们会认出那宏伟的粗野主义建筑和古怪的细节,比如从浴室扬声器传出的芬兰民谣音乐,营造出一种令人安心的诡异归乡感。你的小队任务是重新进入这座《X档案》式的政府大楼,以遏制局部爆发的希斯——那是来自《控制》的跨维度威胁,会腐化其路径上的一切。你和最多两名队友将成为这个宇宙中的“捉鬼敢死队”,只不过把质子背包换成了双管霰弹枪。关键区别?在这里,交叉火力不仅是允许的——它就是整个战略的核心。
让我详细说明。除了标准枪械,你还可以从三种不同的“装备套件”中选择,它们充当职业角色。每种套件以不同方式支持团队。“修复套件”让你能快速修理弹药站和治疗淋浴等关键机器(是的,FBC特工通过站在倾泻而下的水流中来恢复生命值——这种滑稽感是其特色)。“溅射套件”为你配备一门水炮,可以治疗盟友或淋湿敌人。“跳跃套件”则提供一个短程的电动动能冲击器来击晕敌人。单独来看,这些套件各有用途,但它们真正的威力在于组合使用。你大概能猜到,对一个被浸湿的敌群施加高压电荷会产生多么毁灭性的效果。
在《防火线》中,团队合作和沟通至关重要。虽然可以单人游玩,但设计明显鼓励三人协调配合,尤其是在混乱爆发时。每个任务或“工作”都遵循一个核心循环:潜入、完成目标、撤退至入口电梯。我的第一个任务很简单:在抵御一波波敌人的同时,修理熔炉中三个过热的风扇,然后冲刺返回安全地带。
但如前所述,混乱是不可避免的。下一个任务“追逐纸片”则截然不同。我们的目标是在能够撤离之前,摧毁办公室里散落在墙壁和地板上的数千张便利贴。难点在于?常规的希斯袭击会拖慢我们的进度,而便利贴本身还会粘附在我们身上造成伤害——这真是名副其实的“千纸割之死”。虽然近战攻击可以移除它们,但用快速的“浸湿-放电”组合技来清除要高效得多,精彩地展示了元素套件的协同作用。这种合作深度得到了扎实枪战玩法的支持,确保你在没有队友时也不会束手无策。我偏爱机枪,享受着那些红色调的食尸鬼爆裂成《控制》标志性油性烟雾的快感。
设置在黑石采石场的第三个任务最需要协调。我们从洞穴墙壁上射击黏糊糊的水蛭以收集致命的放射性珍珠,将它们装入穿梭机,并运送到采石场更深处。这是最具挑战性的工作,强调清晰的沟通。由于辐射影响需要频繁进行淋浴休息,加上无情的敌群和即死性的星界尖刺,进展来之不易。然而,即使在狂热的混乱中,乐趣也从未消散。
虽然我欣赏任务的多样性,但我对地图设计的感觉比较复杂。在《控制》中,太古屋是一个诡谲多变、形态转换的迷宫。在这里,布局更简单、更线性,这可能有利于第一人称导航(尽管我的团队在没有小地图的情况下偶尔还是会迷路)。然而,这种做法确实牺牲了总部一些不可预测的魔力。不要期待像烟灰缸迷宫那样的奇迹;相反,你将穿行于更接地气、功能性更强的空间。
这些任务听起来可能简单,但完成它们会解锁更高权限等级,带来新目标,从而扩展地图和复杂度。作为《控制》特色的Boss战会阻碍你的进度。这些Boss从单纯的“血牛”到更具创意的敌人都有,比如那个用巨大的黄色拳头猛击我们的巨型便利贴怪兽。后者是一个亮点,它需要我在合作射击游戏中渴望的那种沟通和解谜式团队合作——一种蛮力与脑力的结合,让人想起《星际战士2》等游戏中后期的远征任务。
由日常物品诞生的怪物是《控制》中我最喜欢的部分,我很高兴这种怪诞感得以延续。这延伸到了随机生成的腐化物品,我虽然没遇到但听起来很诱人(确实生成了一个能施放误导魔法的橡皮鸭,但其体型太小以至于无法找到——这是一个开发团队正在解决的可读性问题)。描述的另一个例子是一组交通信号灯,其红色光束会造成巨大伤害,为粗野主义的灰色世界注入了一丝《鱿鱼游戏》般的紧张感。
潜力是显而易见的,尽管我的保留意见集中在可读性上。
这些标志性的Remedy风格是《防火线》脱颖而出的关键。它们也延伸到了你的装备配置中,任务奖励会提供代币,用于解锁令人愉悦的古怪工具。这些包括终极技能,比如“溅射套件”的茶壶,可以用过热的液珠烫伤敌人,以及“跳跃套件”那难以捉摸的花园地精,能召唤局部雷暴。那个地精确保了我的整个试玩过程充满了华丽的混乱。虽然通常很刺激,但有时屏幕会变成色彩和特效的嘈杂交响,让战术性游玩变得困难。
潜力是显而易见的,尽管我的保留意见集中在可读性上。有时目标或路径不清晰。其他时候,避免友军误伤或在人群中识别Boss具有挑战性。随着视觉效果不断爆发,保持精确度可能令人应接不暇。开发团队承认了这一点,并计划在6月17日发布前改善整体清晰度。
《防火线》首发将包含五个任务,并承诺在2025年底前再增加两个。这个数字可能看起来不多,但游戏总监Mike Kayatta将其定位为“游戏模式”而非线性任务。考虑到多个权限等级和不断变化的目标所提供的重玩性,我理解这种观点。定价为39.99美元/39.99欧元/32.99英镑,并包含在Game Pass和PlayStation Plus中,它对于《控制》的老玩家和寻求独特有趣合作射击体验的新手来说,都承诺了可观的价值。
在今天,纯在线合作射击游戏的道路充满挑战。然而,在体验了《防火线》之后,我看到一个坚实的基底被Remedy标志性的怪诞风格所提升。这种结合可以在该类型中开辟出一个独特的细分市场。就像那一勺奶油在我的鸡尾酒中开辟了自己独特的空间一样——我依然将其一饮而尽。