Pautan cepat
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Laluan Pengasingan 2 menawarkan sistem kelas yang sangat rumit dan menarik dalam genre ARPG, sangat bergantung pada sistem Ascension. Membuka kunci pendatang pertama anda memerlukan menyelesaikan pendakian ke Power Quest semasa Akta 2. Panduan ini memperincikan bagaimana untuk memulakan usaha ini dan menyediakan strategi untuk mengatasi percubaan Sekhemas.
Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Selepas membuka kafilah Ardura dalam Akta 2, terokai dua nod lokasi pertama. Sebelum melawat lokasi ketiga, laluan pengkhianat, bercakap dengan Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, Djinn yang terperangkap dalam, untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.
Lokasi Balbala, bos yang anda mesti kalahkan untuk meneruskan, adalah rawak kerana penjanaan prosedur peta POE2. Walau bagaimanapun, ia secara amnya akan mendekati akhir laluan pengkhianat.
Cari pintu meterai purba, yang membawa kepada Balbala penjara pengkhianat. Untuk memulakan pertemuan itu, nyahaktifkan tiga meterai dan tunggu cutscene sebelum melibatkan perjuangan bos.
Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2
Balbala menentang kerosakan kebakaran dan menimbulkan kerosakan fizikal, kekacauan, dan kebakaran. Dia juga racun dan menyala. Mengeksploitasi kelemahannya terhadap kerosakan sejuk untuk hasil yang optimum.
Walaupun tidak terlalu kompleks, Balbala mungkin memerlukan beberapa percubaan untuk menguasai mekaniknya. Inilah pecahan kebolehan dan kaunternya:
- Serangan Slash: Serangan asas dengan mudah disekat atau mengelak. Perisai tenaga menyekatnya, tetapi memulihara itu untuk serangan yang lebih merosakkan. Serangan ini juga boleh menyebabkan pembakaran atau racun.
- Melemparkan Serangan: Versi Ranged Slash Attack; mengelak atau menyekat. Setiap pisau hit terpakai racun.
- Serangan Dash Whirling: Balbala melangkah ke hadapan dengan cepat, menangani kerosakan dan meninggalkan jejak AOE yang meletup yang meletup selepas 1.5 saat. Tidak dapat dibuang, tetapi tidak dapat dikalahkan. Isyarat suara adalah "Hadapi saya!" atau "Na'kai!"
- Teleport Dagger Attack: Balbala Teleports and Throws Daggers Membuat AOE di lokasi anda. Dodge untuk mengelakkan kerosakan. Isyarat suara adalah "Atul!"
- Summon Shadow Clone: Balbala melemparkan barya (duit syiling), mencipta AOE kekuningan. Cepat melangkah ke atasnya untuk mengelakkan klon Balbala dari pemijahan. Melangkah ke AOE mencetuskan serangan teleport dan SLAM.
- Teleport Slam: Selepas Lingkaran Summoning, Balbala Teleports, berteriak "Tithe!" Lingkaran AOE yang berapi -api muncul; Dodge itu.
- Summon Poison Mist/Vanish: Balbala hilang, berteriak "Visions of Jarah!" atau "Mists of Sulamith!" Mist beracun muncul. Cepat mencari dan menyerang Balbala untuk membatalkan penyaluran. Untuk mencari dia lebih cepat, bulat arena berlawanan arah jam dari kedudukan terakhirnya. Setelah ditemui, dia akan menjerit "Sands of Wrath!" atau "Darakatha!" dan melepaskan AoE Slam yang boleh dibina.
- Hujan bilah letupan: Jika perjuangan berpanjangan, Balbala melemparkan belati letupan dalam corak konis yang berlawanan arah lawan. Dodge ke arah yang bertentangan.
- Ribut Blade: Jika klon bayangan tidak dihapuskan dengan cepat, Balbala memanggil ribut bilah yang dahsyat. Fokus untuk menghapuskan klon untuk mencegahnya.
Mengalahkan Balbala menghasilkan Balbala's Barya, yang mesti dibawa ke Zarka. Zarka kemudian akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas.
Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2
Dengan Balbala's Barya, perjalanan dari kafilah Ardura ke ujian nod Sekhemas. Perhatikan bahawa pada mulanya anda perlu memerintahkan kafilah untuk bergerak dari peta Sekhemas yang terletak di hadapan gerobak.
Buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan menerangkan perbicaraan.
Penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur ini mempunyai pelbagai cabaran setiap bilik: cabaran masa, perangkap, dan musuh yang jarang berlaku. Sebelum memasuki, anda boleh menggunakan peninggalan untuk membuat tawaran, memberikan rahmat.
Anda akan mempunyai bar sumber "kehormatan" dan mata wang "air suci":
- Membunuh musuh kadang -kadang menjatuhkan air suci, digunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
- Mengambil kerosakan mengurangkan kehormatan.
- Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan.
- Kehormatan yang tersisa ditukar untuk air suci pada akhirnya.
- Air suci ditukar untuk kunci untuk membuka dada.
- Kehormatan dipelihara antara ujian (digunakan dalam kesukaran kejam).
Tenaga Perisai Tenaga tidak mengurangkan kehormatan. Tenaga Perisai membina mempunyai kelebihan di sini.
Setiap bahagian percubaan menawarkan pelbagai laluan. Kosongkan seksyen untuk menerima rahmat dan kutukan.
Jenis percubaan termasuk:
- Percubaan Chalice: Mengalahkan dua raksasa bos. Ikuti laluan darah dari piala.
- Percubaan Melarikan diri (Timed): Defuse Death Crystals sebelum masa habis.
- Percubaan Gauntlet: Elakkan perangkap dan cari tuas untuk melarikan diri.
- Percubaan Hourglass (masa): Aktifkan jam dan bertahan gelombang musuh.
- Percubaan Ritual: Cari dan Bunuh Summoners untuk menyahaktifkan portal.
- Percubaan Boss: Tahap 1 - Rattlecage; Tahap 2 - Sentinel Terracotta; Tahap 3 - Ashar; Tahap 4 - Zarokh.
Pilihan keseimbangan untuk mengekalkan kehormatan dan mengurangkan kutukan. Rattlecage, The Earthbreaker, adalah bos yang mencabar. Rintangan kebakaran yang tinggi adalah disyorkan. Stun dia untuk menangani kerosakan yang konsisten.
Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2
Mengalahkan RattLeCage membuka mezbah ganjaran akhir di mana anda memilih pendahuluan pertama anda. Pilihannya kekal.
Untuk kesukaran yang kejam, untuk mendapatkan 2 mata tambahan tambahan:
- Bercakap dengan Zarka.
- Kekalahan Balbala dalam kesukaran kejam (memastikan duit syiling menunjukkan "Bilangan Percubaan 2").
- Kembali ke ACT 2 Kesukaran biasa dan masukkan ujian menggunakan duit syiling dua percubaan.
- Lengkapkan dua larian, mengalahkan bos di setiap, untuk mendapatkan 2 mata.
Ini adalah penyelesaian untuk pepijat; Kaedah yang dimaksudkan adalah berbeza.
Mencapai 0 Kehormatan gagal perbicaraan. Percubaan pertama tidak memakan Barya. Percubaan seterusnya, termasuk kesukaran kejam, memakannya. Hanya yang pertama dan kejam yang pertama berjalan memberikan mata pendahuluan. Lengkapkan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam untuk baki 4 mata (jumlah 8).