Dadu, alat asas untuk permainan dan penjanaan nombor rawak, wujud dalam pelbagai bentuk. Panduan ini memperkenalkan dua jenis asas dalam 100 perkataan: Die Six-Sided Die (Cube) di mana-mana, berjumlah 1-6, adalah ruji dalam permainan papan dan klasik kasino seperti craps. Kurang biasa, namun sama berguna, adalah mati empat sisi (tetrahedron), memaparkan nombor 1-4. Kedua -duanya memastikan keputusan yang adil dan tidak dapat diramalkan, penting untuk permainan yang tidak terkira banyaknya.
Objektif
Matlamatnya adalah untuk mencapai kombinasi atau jumlah tertentu menggunakan gulungan dadu, yang ditentukan oleh peraturan yang dipilih.
Gameplay
- Persediaan: Dua dadu enam sisi dan kad skor pilihan diperlukan.
- Rolling: Pemain giliran ganti rolling kedua-dua dadu.
- SCORING: Mata diberikan berdasarkan hasil roll dadu.
Peraturan asas
- Dice Jumlah: Mata sama dengan nilai gabungan dua dadu.
Kombinasi khusus:
- Doubles: (mis., Dua 3s) Mata bonus hasil.
- Tujuh: Rolling sejumlah tujuh sering membawa nilai titik tambahan.
Contoh pemarkahan ###
Skor Jumlah: Pemain mengumpul mata dari setiap roll.
gulungan khas:
- beregu: +10 mata
- Jumlah 7: +5 mata
Variasi ###
- Skor sasaran: Skor sasaran (mis., 50 mata) menentukan pemenang.
- pusingan: Main nombor tetap; Jumlah skor tertinggi menang.
Petua
- keseronokan: Kesederhanaan adalah kunci; Mengutamakan keseronokan dengan sahabat.
- Penjejakan skor: Skor penjejakan meningkatkan aspek kompetitif.