DICE, fundamentele tools voor games en het genereren van willekeurige nummer, bestaan in verschillende vormen. Deze gids introduceert twee basistypen binnen 100 woorden: de alomtegenwoordige zeszijdige die (kubus), genummerd met 1-6, is een nietje in bordspellen en casino-klassiekers zoals craps. Minder vaak, maar toch even nuttig, is de vierzijdige dobbelsteen (tetraëder), met getallen 1-4. Beide zorgen voor eerlijke en onvoorspelbare resultaten, van vitaal belang voor talloze spellen.
Objectief
Het doel is om specifieke combinaties of bedragen te bereiken met behulp van dobbelstenenrollen, bepaald door de gekozen regelset.
gameplay
- Setup: Twee zeszijdige dobbelstenen en een optionele scorecard zijn nodig.
- Rolling: Spelers wisselen wisselen die beide dobbelstenen rollen.
- Scoren: Punten worden toegekend op basis van de roll-uitkomst van de dobbelstenen.
Basisregels
- DICE SOM: Punten zijn gelijk aan de gecombineerde waarde van de twee dobbelstenen.
Specifieke combinaties:
- Dubbelt: (bijv. Twee 3s) leveren bonuspunten op.
- Zeven: Rollen in totaal zeven heeft vaak extra puntwaarde.
scoren voorbeeld
Totale score: Spelers verzamelen punten van elke rol.
Speciale rollen:
- Dubbelt: +10 punten
- Totaal van 7: +5 punten
variaties
- Doelscore: Een doelscore (bijvoorbeeld 50 punten) bepaalt de winnaar.
- Rondes: Speel een vast aantal rondes; De hoogste totale score wint.
tips
- Genieten: Eenvoud is de sleutel; Prioriteer plezier met metgezellen.
- SCORE TRAKING: Tracking-scores verbeteren het concurrentievoorziening.