Ares, de god van de oorlog, daalt af op het sterfelijke rijk van Marvel Snap en daagt de gevestigde meta uit. Zijn verschijning in het spel roept echter een vraag op: hoe komt een kampioen van oorlog zich af met het twijfelachtige Avengers -leiderschap van Norman Osborn? Het antwoord ligt in de niet -aflatende loyaliteit van Ares aan conflicten zelf, niet aan een specifieke factie. Dit weerspiegelt perfect zijn Marvel Comics-weergave en zijn in-game kaartmechanica. Ares gedijt in krachtige scenario's, geeft de voorkeur aan het gezelschap van sterke kaarten en vertoont een duidelijk gebrek aan subtiliteit.
afbeelding: ensigame.com
Strategische synergieën:
In tegenstelling tot sommige kaarten met gemakkelijk duidelijke synergieën, vereist Ares een meer op maat gemaakte aanpak. Hij blinkt uit in dekken vol met krachtige kaarten, waardoor hij een dwingende toevoeging is aan strategieën met Grandmaster of Odin voor sluwheids-reveal-toneelstukken. Hoewel een 12-krachtkaart die 4 energie kost acceptabel is, is een 21-vermogenskaart met 6 energie aanzienlijk meer wenselijk. Het herhalen van zijn vermogen is de sleutel tot het maximaliseren van zijn effectiviteit buiten Surtur-gerichte dekken.
afbeelding: ensigame.com
Ondanks zijn minachting voor zwakkere tegenstanders is strategische bescherming raadzaam. Kaarten zoals Cosmo of Armour bieden een cruciale buffer tegen bedreigingen zoals Shang-Chi en Shadow King.
afbeelding: ensigame.com
Ares: geen gegarandeerde overwinning:
Hoewel Ares indrukwekkende kracht heeft, is hij geen gegarandeerde winstconditie. Zijn effectiviteit is sterk afhankelijk van de dekconstructie. Het is onwaarschijnlijk dat een puur op macht gebaseerde strategie consistent zal slagen, waardoor verstoring en strategisch manoeuvreren nodig is. Outpresteren van het Surtur -archetype, dat momenteel een middelmatige winstpercentage van ongeveer 51,5% heeft met een hoge speelniveaus, is cruciaal voor het succes van Ares. De prestaties van de kaart worden aanzienlijk beïnvloed door factoren zoals molendekken en de aanwezigheid van kaarten zoals Shang-Chi.
afbeelding: ensigame.com
De vergelijking met de dood, een 12-krachtkaart die vaak minder energie kost, benadrukt de potentiële tekortkomingen van ARE's. Zijn kracht ligt niet alleen in ruwe kracht, maar ook in zijn potentieel om waardevolle strategische informatie te bieden.
afbeelding: ensigame.com
Conclusie:
Uiteindelijk is de levensvatbaarheid van Ares in de huidige Marvel Snap -meta twijfelachtig. Zijn gevoeligheid voor tellers, in combinatie met de recente dominantie van energie-cheating en wijdverbreide kaarten voor krachten, vermindert zijn algehele aantrekkingskracht. Zijn succes hangt af van een nauwgezette dekconstructie en een gunstige stroomcurve. Terwijl een krachtige kaart, zijn hoge kosten en kwetsbaarheid hem een risicovolle opname maken, waardoor hij voor veel spelers mogelijk een overgaat is.
afbeelding: ensigame.com