Wat is er gebeurd met het Everwild van Rare? Pas meer dan vijf jaar geleden aangekondigd op de X019 -presentatie van Microsoft, de afwezigheid van daaropvolgende Xbox -vitrines en wervelende reboot -geruchten hebben speculatie over het lot aangewakkerd. Xbox -baas Phil Spencer verzekert ons echter dat het spel nog leeft.
In een interview met Xboxera bevestigde Spencer Everwild als een van zijn langverwachte aankomende titels. Hij bezocht onlangs Rare, de Britse studio achter Sea of Thieves , om de voortgang van het spel te beoordelen. Hij benadrukte het werk van Rare naast andere projecten en noemde de tijd die ontwikkelaars in Double Fine en State of Decay worden vermeld om kwaliteit te waarborgen. Microsoft's acquisitie van Bethesda en Activision Blizzard, terwijl ze bijdragen aan hun releaseschema, heeft deze aanpak niet beïnvloed. Spencer benadrukte het vermogen van het bedrijf om deze teams de nodige ontwikkelingstijd te bieden.
De reis van Everwild is niet zonder uitdagingen geweest. Na een ontkende reboot-gerucht en het vertrek van de 2020 van creatief directeur Simon Woodroffe, stapten veteraan ontwerper Gregg Mayles (bekend om zijn werk aan Donkey Kong Country , Banjo-Kazooie , Viva Piñata en Sea of Thieves ) in om het project te leiden.
Hoewel aanvankelijk omschreven als een adventure-game van derden met God-game-elementen, suggereert de lange ontwikkelingsperiode potentiële veranderingen. De laatste trailer, uitgebracht in juli 2020, beschreef Everwild eenvoudig als "een gloednieuw IP van Rare. Een unieke en onvergetelijke ervaring wacht in een natuurlijke en magische wereld."
Everwild sluit zich aan bij een drukke pijplijn van Microsoft's in-ontwikkeling games, waaronder de Perfect Dark Reboot, de volgende Halo -aflevering, de nieuwe fable- game van Playground, Bethesda's The Elder Scrolls VI en Activision's jaarlijkse Call of Duty Release. Op de korte termijn wordt ID Software's Doom: The Dark Ages gelanceerd in mei.