Dom Aktualności Życie od anulowania było błędem mówi, że CEO Paradox Interactive

Życie od anulowania było błędem mówi, że CEO Paradox Interactive

by Dylan Jan 25,2025

Paradox Interactive CEO przyjmuje błędy, podkreśla życie przez Ciebie

CEO Paradox Interactive, Fredrik Wester, niedawno potwierdził błędy w niedawnym raporcie finansowym firmy (25 lipca), w szczególności powołując się na anulowanie gry symulacyjnej życia,

Life by You , jako znaczący błąd. Podczas gdy firma może pochwalić się silnymi wynikami finansowymi napędzanymi przez ustalone tytuły, takie jak Krusader Kings i Europa Universalis <🎜 🎜>, Wester otwarcie przyznał, że strategiczne decyzje w innych projektach, szczególnie poza ich podstawowymi stronami, były wadliwe.

Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO Anulowanie

życia przez ciebie

, projekt reprezentujący odejście od zwykłej gry strategicznej Paradox i przeznaczony do rywalizacji The Sims , jest doskonałym przykładem tych wadliwych decyzji. Pomimo znacznej inwestycji w wysokości prawie 20 milionów dolarów i początkowej obietnicy, anulowanie gry 17 czerwca odzwierciedla jej brak spełnienia wewnętrznych oczekiwań.

Dalsze pogłębiając wyzwania, wydania miast Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO: Skylines 2

(utrudnione przez problemy z wydajnością) i

więzienni architekt 2 (w obliczu powtarzających się opóźnień) dodały do ​​trudności firmy. Te niepowodzenia podkreślają potrzebę strategicznego przeglądu procesów rozwoju gier Paradox Interactive. <🎜 🎜>

Wester podkreślił jednak silny fundament firmy oparty na konsekwentnym sukcesie podstawowych franczyz, takich jak

Krusader Kings Life By You's Cancellation Was A Mistake Says Paradox Interactive's CEO i

Stellaris

. Uznawając błędy i skupiąc się na swoich mocnych stronach, Paradox Interactive ma na celu odzyskanie pędu i potwierdzenie jego zaangażowania w zapewnianie wysokiej jakości wrażeń związanych z gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 01 2025-05
    Bleach: Brave Souls trafia do pobrań 100 m, oferuje gratisy i gacha ciągnie

    W zatłoczonym świecie mobilnych gier GACHA osiągnięcie znacznych kamieni milowych jest zawsze wielką sprawą. Bleach: Brave Souls, opracowany przez KLAB Inc., osiągnął monumentalne 100 milionów pobrań na całym świecie i świętują styl z mnóstwem ekscytujących nagród dla graczy. Kto by nie chciał dołączyć

  • 01 2025-05
    Były deweloper BioWare uspokaja: „Dragon Age nie jest martwy, teraz jest twój”

    Po znacznych zwolnieniach w Bioware, co spowodowało odejście wielu kluczowych programistów za Dragon Age: The Veilguard, były pisarz serialu, Sheryl Chee, przeszedł, aby uspokoić fanów, że seria jest daleka od martwego. W serdecznym poście mediów społecznościowych Chee, teraz pracujący nad Iron Man w Motiv

  • 01 2025-05
    „Jump King: Classic Platforming trafia na mobil z miękkim uruchomieniem”

    Jeśli jesteś stałym gościem na naszej stronie (i mamy nadzieję, że tak!), Być może złapałeś ostatnią recenzję Hardcore Platformer, Jump King. Jeśli zaintrygowałeś się tym trudnym tytułem, będziesz podekscytowany, że Jump King jest teraz dostępny w miękkiej premiery na obu Android