CEO interattivo Paradox ammette errori, mette in evidenza la vita per cancellazione
CEO di Paradox Interactive, Fredrik Wester, ha recentemente riconosciuto i passi falsi nel recente rapporto finanziario dell'azienda (25 luglio), citando in particolare la cancellazione del gioco di simulazione della vita, vita di te , come un errore significativo. Mentre la società vanta forti prestazioni finanziarie guidate da titoli affermati come Crusader Kings e Europa universalis , Wester ha ammesso apertamente che le decisioni strategiche in altri progetti, in particolare al di fuori dei loro punti di forza, sono state imperfette.
La cancellazione di vita da parte di te , un progetto che rappresenta una partenza dalla solita messa a fuoco del gioco di strategia di Paradox e intende competere con The Sims , è un primo esempio di queste decisioni imperfette. Nonostante un investimento sostanziale di quasi $ 20 milioni e la promessa iniziale, la cancellazione del 17 giugno riflette la sua incapacità di soddisfare le aspettative interne.
Inclusa ulteriormente le sfide, le versioni di città: Skylines 2 (ostacolate da problemi di performance) e Prison Architect 2 (di fronte a ritardi ripetuti) hanno aggiunto alle difficoltà dell'azienda. Queste battute d'arresto sottolineano la necessità di una revisione strategica dei processi di sviluppo del gioco di Paradox Interactive.
Tuttavia, Wester ha sottolineato le forti fondamenta dell'azienda basate sul costante successo di franchising core come Crusader Kings e stellaris . Riconoscendo gli errori e rifocalizzando i suoi punti di forza, Paradox Interactive mira a ritrovare lo slancio e riaffermare il suo impegno a fornire esperienze di gioco di alta qualità.