Dom Aktualności Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, co prowadzi do utraty pracy

Yoko Taro obawia się, że sztuczna inteligencja sprawi, że twórcy gier będzie „bardami”, co prowadzi do utraty pracy

by Max May 15,2025

Temat sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier jest coraz bardziej dyskutowany, z godnymi uwagi liczbami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraża obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W niedawnej dyskusji na Famitsu, zgodnie z przetłumaczonymi przez Automaton, kilku wybitnych japońskich twórców gier znanych z gier opartych na narracji, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya). Gry przygodowe i rola AI.

Podczas rozmowy programiści zostali zapytani o przyszłość gier przygodowych, co doprowadziło do dyskusji na temat sztucznej inteligencji. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję AI, sugerując, że generowane przez AI gry przygodowe mogą stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna technologia AI stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.

Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegane podobnie do bardów, co wskazuje na potencjalną zmianę wartości i roli ludzkich twórców w branży.

Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, nie mogłaby tak naprawdę zachowywać się jak Stwórca. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch może zmienić swoje podejście, zachowując jednocześnie autentyczność.

Yoko Taro zasugerował również użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.

Debata na temat roli AI w rozwoju gier wykracza poza tę grupę, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, uznają potencjał twórczy generatywnej AI, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak CAPCOM, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i komentowały użycie sztucznej inteligencji i dużych modeli językowych w tworzeniu gier.

Najnowsze artykuły Więcej+
  • 16 2025-07
    Candyland: Nowy poziom wydany dla Human Fall Flat Mobile

    *Human: Fall Flat Mobile*Właśnie wprowadził swój najnowszy kapryśny poziom - ** Candyland ** - teraz dostępny dla użytkowników Androida i iOS. Aktualizacja pojawia się dzisiaj, z obsługą Google Play Pass i Apple Arcade wkrótce. Po raz pierwszy jest dostępny również za pośrednictwem Samsung Galaxy Store.

  • 16 2025-07
    „Przetrwanie drużyny kosmicznej: buduj, walcz i eksploruj”

    Nowa przygoda Survival rozpoczęła się na Androida -*Space Squad Survival*, przyniesiony przez Rebel Twins, kreatywne umysły za popularnymi tytułami, takimi jak*Aliens Drive Me Crazy*i*tatusdy był złodziejem*. W tej grze wpadasz w rolę statku kosmicznego, który utknął w zimnej pustce Deep Spa

  • 16 2025-07
    „Mutanty: Genesis - strategiczna gra karciana w Cyberpunk Universe”

    Mutanty: Genesis oficjalnie opuścił wczesny dostęp po dwuletnim biegu na PC i jest teraz w pełni uruchomiony na Androida, iOS i Steam. Ta dynamiczna gra karciana online Celsjusza, opracowana przez Celsjusza online, oddycha do każdej karty - dosłownie - jak twoje mutanty ożywają w oszałamiających holograficznych bitwach. Nowy e