Temat sztucznej inteligencji (AI) w rozwoju gier jest coraz bardziej dyskutowany, z godnymi uwagi liczbami, takimi jak dyrektor serii Nier, Yoko Taro, wyraża obawy dotyczące jej potencjalnego wpływu na branżę. W niedawnej dyskusji na Famitsu, zgodnie z przetłumaczonymi przez Automaton, kilku wybitnych japońskich twórców gier znanych z gier opartych na narracji, w tym Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files), Kazutaka Kodaka (Danganronpa) i Jiro Ishii (428: Shibuya). Gry przygodowe i rola AI.
Podczas rozmowy programiści zostali zapytani o przyszłość gier przygodowych, co doprowadziło do dyskusji na temat sztucznej inteligencji. Kotaro Uchikoshi wyraził obawy o szybką ewolucję AI, sugerując, że generowane przez AI gry przygodowe mogą stać się głównym nurtem. Zauważył jednak, że obecna technologia AI stara się stworzyć „wybitne pisanie”, które pasuje do ludzkiej kreatywności, podkreślając znaczenie utrzymania „ludzkiego dotyku”, aby wyprzedzić postęp technologiczny.
Yoko Taro powtórzył te obawy, obawiając się, że AI może doprowadzić do utraty pracy. Spekulował, że za 50 lat twórcy gier mogą być postrzegane podobnie do bardów, co wskazuje na potencjalną zmianę wartości i roli ludzkich twórców w branży.
Omawiając, czy AI może powtórzyć skomplikowane światy i narracje swoich gier, Yoko Taro i Jiro Ishii zgodzili się, że to możliwe. Jednak Kazutaka Kodaka argumentował, że chociaż AI może naśladować swoje style, nie mogłaby tak naprawdę zachowywać się jak Stwórca. Porównał to do tego, jak inni pisarze mogą naśladować styl Davida Lyncha, ale sam Lynch może zmienić swoje podejście, zachowując jednocześnie autentyczność.
Yoko Taro zasugerował również użycie sztucznej inteligencji do generowania nowych scenariuszy, takich jak alternatywne trasy w grach przygodowych. Jednak Kodaka zwrócił uwagę, że ta personalizacja może zmniejszyć wspólne doświadczenie, które często zapewniają gry.
Debata na temat roli AI w rozwoju gier wykracza poza tę grupę, a inni liderzy branży, tacy jak prezydent Nintendo Shuntaro Furukawa, uznają potencjał twórczy generatywnej AI, jednocześnie podkreślając obawy dotyczące praw własności intelektualnej. Firmy takie jak CAPCOM, Activision, Microsoft i PlayStation również badają i komentowały użycie sztucznej inteligencji i dużych modeli językowych w tworzeniu gier.