[Nota: todas as filmagens são de uma construção alfa de trabalho em andamento.]
Tendo finalmente visto o mundo externo 2 para mim, fica claro que o entretenimento obsidiano está dobrando em elementos de RPG mais profundos para esta sequência. Enquanto o jogo original era mais acessível com seus sistemas simplificados e progressão de personagens, o Worlds 2 Outer visa promover estilos de jogo únicos e não convencionais. O foco não está apenas na complexidade por si só, mas incentivar os jogadores a serem criativos, se especializam em suas habilidades escolhidas e adotam escolhas incomuns.
"Estamos procurando maneiras de incentivar o jogador a experimentar diferentes construções, tradicional ou não tradicional", disse-me o diretor de design Matt Singh. Essa abordagem se reflete na mecânica renovada de RPG, que enfatiza sinergias entre habilidades, características e vantagens. Você pode vislumbrar essas mecânicas em ação em nossos 11 minutos exclusivos de filmagem de jogabilidade, com novas tiroteios, furtividade, gadgets e diálogo. Nesta primeira cobertura da IGN, nos aprofundamos nos meandros desses sistemas retrabalhados e o que eles significam para os jogadores.
Repensando o sistema de habilidades ---------------------------O designer de sistemas principais Kyle Koenig observou que, no primeiro jogo, os jogadores frequentemente acabavam com personagens proficientes em tudo, o que diluiu a experiência pessoal. Para abordar isso, a obsidiana mudou de categorias de habilidades agrupadas para habilidades individuais com diferenças significativas. "Queríamos nos concentrar em tornar cada nível individual e investimento realmente importante", explicou Koenig. Essa mudança permite que os jogadores se especializem mais profundamente, entendendo exatamente quais habilidades priorizam o estilo de jogo desejado.
Singh acrescentou que o novo sistema permite mais do que apenas construções tradicionais. "Há mais do que apenas uma construção furtiva tradicional, compilação focada em combate ou compilação focada na fala. Há muita mistura de conceitos", disse ele. Habilidades como observação podem revelar elementos ocultos no ambiente, abrindo caminhos alternativos e aprimorando o envolvimento dos jogadores.
A criação de personagens de 2 do mundo - capturas de tela
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Embora essa abordagem possa parecer padrão para os RPGs, o Worlds 2 Outer 2 usa seu sistema de habilidades revisado para criar construções de caracteres mais distintas e expandir possibilidades, especialmente em conjunto com o sistema renovado.
As vantagens de se tornar experimental
A Obsidian aumentou significativamente o número de vantagens para mais de 90, cada um exigindo várias habilidades para desbloquear. "À medida que você investe em habilidades, isso muda como você pode investir em vantagens e leva você a muitos caminhos diferentes", explicou Koenig. Por exemplo, a corrida e a vantagem de armas permite que os jogadores disparem enquanto corriam ou deslizam, aumentando o uso de espingardas, SMGs e rifles e sinergizando com dilatação tática de tempo (TTD) para ação em tempo de bala. Outra vantagem intrigante, Ranger Space, influencia as interações de diálogo e aumenta os danos com base na estatística da fala.
Singh destacou as vantagens adaptadas para peças não tradicionais, como Psychopath e Serial Killer, que recompensam os jogadores por eliminar os NPCs com impulsionamentos permanentes em saúde. "Especialmente em um jogo de obsidiano em que permitimos que você mate alguém - o jogo vai responder, ele vai rolar com ele e você ainda será capaz de concluir o jogo", disse ele.
Para construções mais tradicionais, Koenig discutiu alavancar o combate elementar, como o uso de plasma para queimar inimigos durante a cicatrização, os danos causados pelo choque para controlar os Automechs e os inimigos paralisados ou danos corrosivos à armadura de tira e permitir hits críticos.
Singh enfatizou as oportunidades de experimentação, incluindo a opção de efeitos prejudiciais que aumentam outros aspectos do seu personagem. "Como faço para construir uma construção onde sou realmente incentivada a entrar lá e tomar danos para que eu possa fazer outras coisas de maneira eficaz?" Ele ponderou. Essa filosofia de design, presente no jogo original, agora é um tema central no mundo externo 2, particularmente com características e falhas.As características positivas e negativas
Koenig refletiu sobre o sistema de falhas do jogo original, onde os jogadores podem aceitar efeitos negativos permanentes para pontos de vantagem extras. No mundo externo 2, esse conceito é expandido com características positivas e negativas. Por exemplo, o brilhante concede pontos de habilidade extras na criação de personagens, enquanto Brawny permite que os jogadores derrubem alvos correndo neles. Por outro lado, optar por características negativas como o Dumb, que bloqueia cinco habilidades, ou doentio, o que reduz a saúde base e a tolerância à toxicidade, pode permitir seleções positivas adicionais.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
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Enquanto explorarei as falhas renovadas em mais detalhes em um artigo futuro, o Worlds 2 Outer 2 apresenta falhas criativas e às vezes humorísticas que são desencadeadas pelo comportamento do jogo. Essas falhas, em que os jogadores podem optar, adicionam uma camada dinâmica ao sistema de características, aumentando a singularidade de cada jogo.
Jogadores de orientação e abandonando o Respons
Com o aumento da complexidade dos mundos externos 2, a obsidiana está focada em tornar esses sistemas acessíveis e claros por meio de explicações e aprimoramentos da interface do jogo. "Desde o início, da criação de personagens, realmente queríamos colocar na vanguarda quais são as diferenças dessas habilidades e o que elas fazem", disse Koenig. Isso inclui exemplos de vídeo curtos nos menus e a capacidade de marcar vantagens como favoritas, ajudando os jogadores a planejar suas construções.
Uma mudança significativa é a remoção das opções de respectivamente após a sequência introdutória. "Ao remover o ResPec, realmente incentivamos a sua experiência", afirmou Koenig. Isso significa que os jogadores devem se comprometer com suas escolhas, tornando cada jogo de jogo exclusivamente pessoal. Singh acrescentou: "Em termos de filosofia, realmente sentimos que todas as suas escolhas devem importar. Eles devem ser mudanças significativas em sua experiência de jogabilidade. Essa é apenas uma daquelas maneiras pelas quais estamos pedindo que você faça uma escolha, cumpra-a e veja como isso se desenrola de maneiras interessantes e divertidas".