[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]
Nachdem ich die äußeren Welten 2 endlich für mich selbst gesehen habe, ist es klar, dass Obsidian Entertainment für diese Fortsetzung tiefere RPG -Elemente verdoppelt. Während das ursprüngliche Spiel mit seinen optimierten Systemen und dem Fortschreiten der Charaktere zugänglicher war, zielt die äußeren Welten 2 darauf ab, einzigartige und unkonventionelle Spielstile zu fördern. Der Fokus liegt nicht nur auf Komplexität für sich selbst, sondern auf der Ermutigung der Spieler, kreativ zu sein, sich auf ihre gewählten Fähigkeiten zu spezialisieren und ungewöhnliche Entscheidungen zu treffen.
"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen Bauarbeiten zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht-traditionelle", sagte mir Designdirektor Matt Singh. Dieser Ansatz spiegelt sich in der überarbeiteten RPG -Mechanik wider, die die Synergien zwischen Fähigkeiten, Merkmalen und Vorteilen betont. Sie können diese Mechaniker in unserem exklusiven 11 Minuten Gameplay -Filmmaterial mit neuem Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog in Aktion erkennen. In dieser IGN First Coverage befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und dem, was sie für Spieler bedeuten.
Überdenken des Skill-Systems -----------------------Kyle Koenig, der Designer von Lead Systems, stellte fest, dass im ersten Spiel oft Charaktere mithilfe von allem, was die persönliche Erfahrung verwässerte. Um dies anzugehen, hat sich Obsidian von gruppierten Fähigkeiten in individuelle Fähigkeiten mit signifikanten Unterschieden verlagert. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen", erklärte Koenig. Diese Verschiebung ermöglicht es den Spielern, sich tiefer zu spezialisieren und genau zu verstehen, welche Fähigkeiten für ihren gewünschten Spielstil priorisieren.
Singh fügte hinzu, dass das neue System mehr als nur traditionelle Builds ermöglicht. "Es gibt mehr als nur einen traditionellen, von Stealth ausgerichteten Build, kämpfende Build oder ein Sprachausbau. Es gibt eine Menge Konzepte", sagte er. Fähigkeiten wie Beobachtung können versteckte Elemente in der Umwelt aufzeigen, alternative Wege eröffnen und das Engagement der Spieler verbessern.
Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots
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Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheint, nutzt die Außenwelt 2 sein überarbeitetes Skill -System, um unterschiedlichere Charaktere aufzubauen und zu erweitern, insbesondere in Verbindung mit dem überarbeiteten Vergünstigungssystem.
Die Vorteile, experimentell zu werden
Obsidian hat die Anzahl der Vergünstigungen auf über 90 erheblich erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. "Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Zum Beispiel ermöglicht der Run und Gun Perk die Spieler beim Sprinten oder Gleiten, die Verwendung von Schrotflinten, SMGs und Gewehren sowie die Synergisierung der Taktik-Zeit-Dilatation (TTD) für die Bullet-Time-Aktion. Ein weiterer faszinierender Vorteil, Space Ranger, beeinflusst Dialoginteraktionen und steigert den Schaden anhand der Sprachstatus.
Singh hob die Vorteile hervor, die auf nicht-traditionelle Playstyles wie Psychopath und Serienmörder zugeschnitten waren und die Spieler für die Beseitigung von NPCs mit dauerhaften Gesundheitsschubs belohnen. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem wir Ihnen zulassen, dass Sie jemanden töten - das Spiel wird antworten, wird es damit rollen, und Sie werden immer noch in der Lage sein, das Spiel zu vervollständigen", sagte er.
Für traditionellere Builds diskutierte Koenig die Nebel -Elementarkampf, wie die Verwendung von Plasma, um Feinde zu verbrennen, während sie heilend ist, Schäden für die Kontrolle von Automechern und Lähmungen oder korrosive Schäden an der Streifenpanzerung und der Ermöglichung kritischer Treffer.
Singh betonte Experimentiermöglichkeiten, einschließlich der Auswahl der nachteiligen Effekte, die andere Aspekte Ihres Charakters stärken. "Wie baue ich einen Build auf, in dem ich tatsächlich Anreiz habe, dort hineinzukommen und Schaden zu nehmen, damit ich dann andere Dinge effektiv machen kann?" er überlegte. Diese im Originalspiel vorhandene Designphilosophie ist jetzt ein zentrales Thema in den Außenwelten 2, insbesondere bei Merkmalen und Mängel.Die positiven und negativen Merkmale
Koenig reflektierte das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels, bei dem die Spieler dauerhafte negative Auswirkungen für zusätzliche Perk -Punkte akzeptieren könnten. In den äußeren Welten 2 wird dieses Konzept mit positiven und negativen Merkmalen erweitert. Zum Beispiel gewährt brillante zusätzliche Fähigkeiten bei der Erstellung von Charakteren, während Brulby den Spielern es ermöglicht, Ziele durch Sprinten in sie niederzuschlagen. Umgekehrt kann die Entscheidung für negative Merkmale wie Dumb, die fünf Fähigkeiten verriegelt, oder krank, was die Grund- und Toxizitätstoleranz senkt, zusätzliche positive Auswahlmöglichkeiten ermöglichen.
Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2
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Während ich die überarbeiteten Fehler in einem zukünftigen Artikel ausführlicher erforsche, führt die Außenwelt 2 kreative und manchmal humorvolle Mängel ein, die durch Verhalten im Spiel ausgelöst werden. Diese Fehler, in die die Spieler sich entscheiden können, fügen dem Merkmalsystem eine dynamische Ebene hinzu, wodurch die Einzigartigkeit jedes Durchspiels verbessert wird.
Spieler und Graben respec leiten
Mit der erhöhten Komplexität der Außenwelt 2 konzentriert sich Obsidian darauf, diese Systeme durch Erklärungen im Spiel und die UI-Verbesserungen zugänglich und zugänglich zu machen. "Von Anfang an wollten wir von der Charaktererstellung wirklich in den Vordergrund stehen, was die Unterschiede dieser Fähigkeiten sind und was sie tun", sagte Koenig. Dies beinhaltet kurze Videobeispiele in den Menüs und die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren und Spielern bei der Planung ihrer Builds zu unterstützen.
Eine signifikante Änderung ist die Entfernung von Respec -Optionen nach der Einführungssequenz. "Durch das Entfernen von Respec machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein", erklärte Koenig. Dies bedeutet, dass die Spieler ihre Entscheidungen verpflichten müssen und jeden Durchspiel einzigartig persönlich machen müssen. Singh fügte hinzu: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen eine Rolle spielen sollten. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine der Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Weise auswirkt."