Дом Новости Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN

Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN

by Peyton May 06,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что Obsidian Entertainment удваивает более глубокие элементы RPG для этого продолжения. В то время как оригинальная игра была более доступной с его упорядоченными системами и прогрессированием персонажей, «Внешние миры 2» направлены на содействие уникальным и нетрадиционным игровым стилям. Основное внимание уделяется не только сложности ради себя, но и поощрять игроков быть креативными, специализироваться на выбранных навыках и принять необычный выбор.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-сказал мне директор дизайнера Мэтт Сингх. Этот подход отражается в обновленной механике RPG, которая подчеркивает синергию между навыками, чертами и льготами. Вы можете взглянуть на эти механики в действии в наших эксклюзивных 11 -минутных кадрах геймплея, в которых представлены новые стрельбы, стелс, гаджеты и диалог. В этом первом освещении IGN мы углубимся в тонкости этих переработанных систем и то, что они значат для игроков.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

Дизайнер ведущих систем Кайл Кениг отметил, что в первой игре игроки часто оказываются в результате персонажей во всем, что разбавило личный опыт. Чтобы решить эту проблему, обсидиан перешел от сгруппированных категорий навыков к индивидуальным навыкам со значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными»,-объяснил Кениг. Этот сдвиг позволяет игрокам более глубоко специализироваться, понимая, какие именно навыки определить приоритеты для их желаемого стиля игры.

Сингх добавил, что новая система допускает больше, чем просто традиционные сборки. «Существует не только традиционная концентрация, ориентированная на боевые действия, сборку, ориентированная на боевые действия или сборку, ориентированная на речь. Существует много смешивания концепций»,-сказал он. Такие навыки, как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, открывая альтернативные пути и улучшая вовлечение игроков.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Несмотря на то, что этот подход может показаться стандартным для RPGS, Внешние миры 2 используют свою пересмотренную систему навыков для создания более четких сборов характера и расширения возможностей, особенно в сочетании с обновленными системами льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан значительно увеличил количество льгот до более чем 90, каждый из которых требует различных навыков для разблокировки. «Когда вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам различные пути», - объяснил Кениг. Например, пробег и пистолетный перк позволяет игрокам стрелять во время бега или скольжения, усиливая использование дробовиков, SMG и винтовок, и синергируя с тактическим дилатацией времени (TTD) для действий времени пуль. Еще один интригующий перк, космический рейнджер, влияет на диалогу взаимодействия и повышает ущерб на основе статистики речи.

Сингх выделил льготы, адаптированные для нетрадиционных игровых стилей, таких как психопат и серийный убийца, которые вознаграждают игроков за устранение NPC с постоянными повышением здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где мы позволяем вам убить кого -либо - игра будет ответить, она будет катиться с ней, и вы все равно сможете завершить игру», - сказал он.

Для более традиционных сборов, Кениг обсудил, что использует элементарные боя, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, удара амортизатора для управления автоматами и парализуйте врагов или коррозийное повреждение для полосы брони и обеспечения критических ударов.

Сингх подчеркнул возможности для экспериментов, в том числе выбрать вредные эффекты, которые повышают другие аспекты вашего характера. «Как мне построить сборку, в которой я фактически заинтересован в том, чтобы попасть туда и получить урон, чтобы тогда я мог эффективно делать другие вещи?» Он задумался. Эта философия дизайна, присутствующая в оригинальной игре, теперь является центральной темой во Внешнем мире 2, особенно с чертами и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

Кениг размышлял о исчерпывании оригинальной игры, где игроки могут принять постоянные негативные последствия для дополнительных очков перка. Во внешних мирах 2 эта концепция расширяется с положительными и отрицательными чертами. Например, блестящие дают дополнительные точки навыков при создании персонажей, в то время как мушкота позволяет игрокам сбивать цели, сбегая в них. И наоборот, выбор негативных черт, таких как тупица, которые блокируют пять навыков, или болезненные, что снижает базовую устойчивость к здоровью и токсичности, может обеспечить дополнительные положительные выборы.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как я изучу обновленные недостатки более подробно в будущей статье, Внешние Миры 2 представляют творческие, а иногда и юмористические недостатки, которые запускаются внутриигровым поведением. Эти недостатки, в которые игроки могут выбрать, добавить динамический слой в систему признаков, повышая уникальность каждого прохождения.

Направляющий игроков и отказаться

Благодаря увеличению сложности внешних миров 2, Обсидиан сосредоточен на том, чтобы сделать эти системы доступными и ясными благодаря внутриигровым объяснениям и улучшениям пользовательского интерфейса. «С самого начала, от создания персонажа, мы действительно хотели поставить на первый план различия этих навыков и что они делают»,-сказал Коениг. Это включает в себя короткие примеры видео в меню и возможность отмечать льготы как фавориты, помогая игрокам в планировании своих сборков.

Значительным изменением является удаление опций RESPEC после вступительной последовательности. «Удалив Repec, мы действительно стимулируем его, чтобы быть вашим опытом», - заявил Кениг. Это означает, что игроки должны посвятить себя своему выбору, делая каждое прохождение уникально личным. Сингх добавил: «По философии, мы действительно чувствуем, что весь ваш выбор должен иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи Более+
  • 06 2025-05
    Руководство по роману Caldarus: разблокировка, события, подарки

    Долгостное обновление марта 2025 года для * поля Мистра * приносит захватывающие новости для фанатов: Калдарус теперь может быть разблокирован как романный персонаж. Это руководство проведет вас через разблокировку его романтической квестовой линии, подробно подробностей и подчеркните его подарочные предпочтения, чтобы помочь вам углубить свой мошенник

  • 06 2025-05
    Epic Games предлагает бесплатный конструктор моста: The Walking Dead and Idle Champions Loot

    Когда мы подходим к выходным, пришло время погрузиться в последние бесплатные выпуски из Epic Game Store, который теперь доступен на Mobile. Для тех, кто находится на Android и iOS (особенно в ЕС), вы можете загрузить и сохранить эти игры бесплатно. На этой неделе мы рады выделить конструктор моста: The Walkin

  • 06 2025-05
    «Полый рыцарь: Silksong упоминает о волнении в игровом сообществе»

    Поклонники Hollow Knight с нетерпением ждали новостей о продолжении, Hollow Knight: Silksong, и ожидание было достаточно интенсивным, чтобы даже случайное упоминание, такое как One Xbox, сделанный в недавнем посту@xbox, может вызвать волнение и спекуляции о потенциальном выпуске 2025. В посте на Xbox