[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]
Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que l'obsidienne divertit les éléments RPG plus profonds pour cette suite. Alors que le jeu original était plus accessible avec ses systèmes rationalisés et sa progression des personnages, The Exter Worlds 2 vise à favoriser les styles de jeu uniques et non conventionnels. L'accent n'est pas seulement mis sur la complexité pour elle-même, mais sur l'encouragement des joueurs à être créatif, se spécialiser dans leurs compétences choisies et adopter des choix inhabituels.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", m'a dit le directeur du design Matt Singh. Cette approche se reflète dans les mécanismes de RPG remaniés, qui mettent l'accent sur les synergies entre les compétences, les traits et les avantages. Vous pouvez apercevoir ces mécanismes en action dans nos 11 minutes exclusives de séquences de gameplay, avec un nouveau jeu de canons, des furtives, des gadgets et un dialogue. Dans cette première couverture IGN, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes retravaillés et ce qu'ils signifient pour les joueurs.
Repenser le système de compétences ---------------------------Le concepteur de systèmes principaux Kyle Koenig a noté que dans le premier jeu, les joueurs se sont souvent retrouvés avec des personnages compétents dans tout, ce qui a dilué l'expérience personnelle. Pour y remédier, l'obsidienne est passée des catégories de compétences groupées aux compétences individuelles avec des différences significatives. "Nous voulions nous concentrer sur la création de niveaux et d'investissement individuels vraiment importants", a expliqué Koenig. Ce changement permet aux joueurs de se spécialiser plus profondément, de comprendre exactement les compétences à prioriser pour le style de jeu souhaité.
Singh a ajouté que le nouveau système permet plus que des constructions traditionnelles. "Il y a plus qu'une simple construction traditionnelle axée sur la furciation, une construction axée sur le combat ou une construction axée sur la parole. Il y a beaucoup de mélange de concepts", a-t-il déclaré. Des compétences comme l'observation peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, ouvrir des chemins alternatifs et améliorer l'engagement des joueurs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
4 images
Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, le monde extérieur 2 utilise son système de compétences révisé pour créer des versions de caractère plus distinctes et élargir les possibilités, en particulier en conjonction avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
L'obsidienne a considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. "Lorsque vous investissez dans les compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous conduit de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Par exemple, la course et l'avantage du pistolet permettent aux joueurs de tirer tout en sprintant ou en glissant, en améliorant l'utilisation de fusils de chasse, de SMGS et de fusils, et de synergie avec une dilatation de temps tactique (TTD) pour l'action des balles. Un autre avantage intrigant, Space Ranger, influence les interactions de dialogue et stimule les dommages basés sur la statistique de la parole.
Singh a mis en évidence des avantages adaptés aux styles de jeu non traditionnels, tels que Psychopathe et Serial Killer, qui récompense les joueurs pour l'élimination des PNJ avec des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où nous vous permettons de tuer quiconque - le jeu va répondre, ça va rouler avec et vous allez toujours être en mesure de terminer le jeu", a-t-il déclaré.
Pour les constructions plus traditionnelles, Koenig a discuté de la mise en œuvre du combat élémentaire, comme l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, des dommages aux chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs pour se déshabiller et permettre des coups critiques.
Singh a mis l'accent sur les opportunités d'expérimentation, notamment en optant des effets néfastes qui stimulent d'autres aspects de votre caractère. "Comment construire une construction où je suis réellement incité à y entrer et à subir des dégâts afin que je puisse alors faire d'autres choses efficacement?" il réfléchit. Cette philosophie de conception, présente dans le jeu original, est maintenant un thème central dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
Koenig a réfléchi au système des défauts du jeu d'origine, où les joueurs pourraient accepter des effets négatifs permanents pour des points avantageux supplémentaires. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept est élargi avec des traits positifs et négatifs. Par exemple, Brilliant accorde des points de compétence supplémentaires à la création de personnages, tandis que Brawny permet aux joueurs de réduire les cibles en sprintant. À l'inverse, opter pour des traits négatifs comme Dumb, qui verrouille cinq compétences, ou maladif, qui réduit la tolérance à la santé et la toxicité de base, peut permettre des sélections positives supplémentaires.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
25 images
Alors que je vais explorer les défauts remaniés plus en détail dans un futur article, The Exter Worlds 2 introduit des défauts créatifs et parfois humoristiques qui sont déclenchés par un comportement dans le jeu. Ces défauts, dans lesquels les joueurs peuvent opter, ajoutent une couche dynamique au système de traits, améliorant le caractère unique de chaque jeu.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec l'augmentation de la complexité des mondes externes 2, l'obsidienne se concentre sur la renforce de ces systèmes accessible et claire grâce aux explications en jeu et aux améliorations de l'interface utilisateur. "Dès le départ, de la création de personnages, nous voulions vraiment mettre au premier plan quelles sont les différences de ces compétences et ce qu'elles font", a déclaré Koenig. Cela comprend de courts exemples vidéo dans les menus et la capacité de marquer des avantages en tant que favoris, en aidant les joueurs à planifier leurs versions.
Un changement significatif est l'élimination des options de respect après la séquence d'introduction. "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience", a déclaré Koenig. Cela signifie que les joueurs doivent s'engager dans leurs choix, ce qui rend chaque jeu uniquement personnel. Singh a ajouté: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."