Генеральный директор PlayStation Хермен Хюльст: ИИ в играх — мощный инструмент, а не замена
Со-генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хермен Хюльст недавно обсудил роль искусственного интеллекта в будущем игр. Признавая потенциал ИИ, способный произвести революцию в разработке игр, он подчеркнул незаменимую ценность «человеческого участия». Это заявление прозвучало в тот момент, когда PlayStation отмечает 30-летие работы в отрасли — путешествие, отмеченное значительными технологическими достижениями.
Двойной спрос в играх: искусственный интеллект и человеческое творчество
Точка зрения Хюльста подчеркивает растущую напряженность в отрасли. ИИ обеспечивает повышение эффективности при автоматизации рутинных задач, от прототипирования до создания активов. Однако сохраняется обеспокоенность по поводу его потенциального воздействия на творческие роли и занятость людей. Недавняя забастовка американских актеров озвучивания, вызванная использованием генеративного искусственного интеллекта в играх, подчеркивает это беспокойство. Влияние особенно заметно в таких играх, как Genshin Impact, где недавние обновления показали снижение английской озвучки.
Исследование рынка CIST показывает, что 62% игровых студий уже используют ИИ для оптимизации рабочих процессов. Хюльст считает, что будущее за балансом: одновременным спросом как на инновации, основанные на искусственном интеллекте, так и на тщательно создаваемый вручную контент. «Нахождение правильного баланса между использованием искусственного интеллекта и сохранением человеческого участия будет иметь решающее значение», — заявил он.
Стратегия PlayStation в области искусственного интеллекта и будущие мультимедийные амбиции
Однако PlayStation активно внедряет искусственный интеллект. Специализированный отдел искусственного интеллекта Sony, созданный в 2022 году, занимается исследованиями и разработками. Помимо игр, компания планирует более широкую мультимедийную экспансию, адаптируя свои успешные игровые IP-адреса для фильмов и сериалов. Предстоящая адаптация Amazon Prime к God of War 2018 года является примером этой стратегии. Hulst стремится вывести IP-адреса PlayStation за рамки игр, интегрируя их в более широкую среду развлечений. Эти амбиции могут быть связаны со слухами о приобретении Kadokawa Corporation, японского мультимедийного гиганта.
Уроки, извлеченные из PlayStation 3: поучительная история
Размышляя о 30-летнем юбилее PlayStation, бывший руководитель Шон Лейден назвал PlayStation 3 «моментом Икара». Амбициозное видение команды, включающее интеграцию Linux и возможности уровня суперкомпьютера, оказалось для того времени слишком амбициозным. Этот опыт привел к переориентации основных принципов: приоритизации игр как центральной функции консоли. Успех PlayStation 4, как утверждал Лэйден, стал результатом возобновления внимания к созданию «лучшей игровой машины всех времен» — стратегии, которая контрастировала с мультимедийно-ориентированными подходами конкурентов.