PlayStation-CEO Hermen Hulst: KI im Gaming – ein leistungsstarkes Werkzeug, kein Ersatz
Hermen Hulst, Co-CEO von Sony Interactive Entertainment, sprach kürzlich über die Rolle der KI in der Zukunft des Gamings. Er erkannte zwar das Potenzial der KI an, die Spieleentwicklung zu revolutionieren, betonte jedoch den unersetzlichen Wert der „menschlichen Note“. Diese Erklärung kommt zu einem Zeitpunkt, an dem PlayStation sein 30-jähriges Bestehen in der Branche feiert, eine Reise, die von bedeutenden technologischen Fortschritten geprägt ist.
Die doppelte Nachfrage im Gaming: KI und menschliche Kreativität
Hulsts Perspektive verdeutlicht die wachsenden Spannungen in der Branche. KI bietet Effizienzgewinne bei der Automatisierung alltäglicher Aufgaben, vom Prototyping bis zur Anlagenerstellung. Es bestehen jedoch weiterhin Bedenken hinsichtlich der möglichen Auswirkungen auf kreative Rollen und die Beschäftigung von Menschen. Der jüngste Streik amerikanischer Synchronsprecher, der durch den Einsatz generativer KI in Spielen angeheizt wird, unterstreicht diese Besorgnis. Die Auswirkungen machen sich besonders bei Spielen wie Genshin Impact bemerkbar, bei denen in den letzten Updates ein Rückgang der englischen Sprachausgabe festgestellt wurde.
Eine CIST-Marktforschungsumfrage zeigt, dass 62 % der Spielestudios bereits KI nutzen, um Arbeitsabläufe zu optimieren. Hulst glaubt, dass die Zukunft in einem Gleichgewicht liegt: einer gleichzeitigen Nachfrage nach KI-gesteuerter Innovation und sorgfältig handgefertigten Inhalten. „Es wird von entscheidender Bedeutung sein, die richtige Balance zwischen der Nutzung von KI und der Wahrung der menschlichen Note zu finden“, erklärte er.
Die KI-Strategie und zukünftige Multimedia-Ambitionen von PlayStation
PlayStation setzt jedoch aktiv auf KI. Eine eigene KI-Abteilung von Sony wurde 2022 gegründet und konzentriert sich auf Forschung und Entwicklung. Über das Gaming hinaus strebt das Unternehmen eine breitere Multimedia-Expansion an und adaptiert seine erfolgreichen Spiele-IPs in Filme und TV-Serien. Die kommende Amazon Prime-Adaption von God of War aus dem Jahr 2018 ist ein Beispiel für diese Strategie. Hulst möchte PlayStation-IPs über das Gaming hinaus heben und sie in die breitere Unterhaltungslandschaft integrieren. Diese Ambition könnte mit der angeblichen Übernahme der Kadokawa Corporation, einem japanischen Multimedia-Riesen, zusammenhängen.
Lektionen aus der PlayStation 3: Eine warnende Geschichte
Anlässlich des 30-jährigen Jubiläums der PlayStation beschrieb der ehemalige Chef Shawn Layden die PlayStation 3 als „Ikarus-Moment“. Die ehrgeizige Vision des Teams, die Linux-Integration und Fähigkeiten auf Supercomputer-Ebene umfasste, erwies sich für die damalige Zeit als zu ehrgeizig. Diese Erfahrung führte zu einer Neuausrichtung auf Kernprinzipien: der Priorisierung von Spielen als zentraler Funktion der Konsole. Der Erfolg der PlayStation 4, so argumentierte Layden, sei auf diesen erneuten Fokus auf die Bereitstellung der „besten Spielekonsole aller Zeiten“ zurückzuführen, eine Strategie, die im Gegensatz zu den multimedialen Ansätzen der Konkurrenz stehe.