Nag-aalok ang direktor ng laro ng Avowed ng detalyadong preview ng masalimuot na gameplay ng laro at maraming mga pagtatapos, bago ang inaasahang paglabas nito sa 2025.
Avowed: Masalimuot na Gameplay at Maramihang Pagtatapos
Pag-navigate sa Political Intrigue sa The Living Lands
Nangangako ang Obsidian Entertainment's Avowed sa mga manlalaro ng "patuloy na pagkakataon na ipahayag at tuklasin ang pagkakahanay ng kanilang karakter" sa pamamagitan ng kumplikado at multi-ending na gameplay. Sa isang panayam sa Game Developer, binigyang-diin ng direktor ng laro na si Carrie Patel na ang bawat desisyon, malaki man o maliit, ay nakakatulong sa pangkalahatang karanasan ng manlalaro."Ito ay tungkol sa pagbibigay sa mga manlalaro ng patuloy na pagkakataon na hubugin ang landas ng kanilang karakter," paliwanag ni Patel. "Hinihikayat ng laro ang mga manlalaro na maging maingat sa bawat sandali, na tinatanong ang kanilang sarili: 'Kailan ako engaged? Kailan ako mausisa? Kailan humihina ang aking interes? Ano ang nagpapanatili sa akin na mamuhunan?'"
Binigyang-diin ni Patel na ang mga pagpipilian at resulta sa Avowed ay direktang nauugnay sa paggalugad sa loob ng detalyadong mundo ng Eora, partikular sa Living Lands na may kinalaman sa pulitika. "Nasiyahan ako sa paghabi ng mga salaysay ng dalawang mundong ito," dagdag niya.
Ginagampanan ng mga manlalaro ang papel ng isang Aedyran Empire envoy, na nag-iimbestiga sa isang espirituwal na salot habang sabay na hinahabol ang kanilang sariling mga ambisyon sa pulitika. "Ang makabuluhang roleplay ay nagmumula sa pagbibigay sa mga manlalaro ng isang bagay upang bungkalin," sabi ni Patel. "Ito ay tungkol sa pagtukoy kung sino ang gusto mong maging sa mundong ito at kung paano ito ipinapakita ng iyong mga aksyon."
Higit pa sa kumplikadong RPG mechanics, nagtatampok ang laro ng madiskarteng labanan na pinaghalong mahika, espada, at baril. "Ang mga kakayahan at kumbinasyon ng armas na pipiliin mo ay lumilikha ng ibang kakaibang karanasan sa bawat playthrough," sabi ni Patel.
Higit pa rito, kinumpirma ni Patel sa IGN na ang maraming mga pagtatapos ay nag-aalok ng malawak na hanay ng mga posibilidad. Ipinaliwanag niya, "Mayroon kaming double-digit na bilang ng mga pangwakas na slide, at maraming iba't ibang kumbinasyon ang posible. Tama sa istilo ng Obsidian, ang iyong pagtatapos ay direktang sumasalamin sa iyong mga pagpipilian sa buong laro, na hinuhubog ng nilalaman na iyong nakatagpo at ang iyong mga aksyon sa loob ito."