Si Crytek, ang kilalang developer sa likod ng serye ng Crysis, ay inihayag kamakailan ang mga paglaho na makakaapekto sa 60 sa 400 na mga empleyado nito. Sa isang pahayag na ibinahagi sa Twitter, binanggit ng Kumpanya ang pangangailangan na manatiling napapanatiling pinansyal sa kabila ng paglaki ng kanilang laro, Hunt: Showdown. Ang desisyon ay dumating pagkatapos na mailagay ni Crytek ang pag -unlad ng Crysis 4 sa huling bahagi ng 2024 at tinangka na muling italaga ang mga kawani na manghuli: showdown, na naglalayong bawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Sa kabila ng mga pagsisikap na ito, ang mga paglaho ay naging "hindi maiiwasang," na nakakaapekto sa 15% ng mga manggagawa sa iba't ibang mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo. Nakatuon si Crytek sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektado.
Sa isang detalyadong pahayag, ang tagapagtatag ni Crytek na si Avni Yerli, ay nagpaliwanag sa sitwasyon, na kinikilala ang mapaghamong dinamikong merkado na nakakaapekto sa industriya ng gaming. Binigyang diin niya ang mga pagsisikap ng kumpanya na ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896 at ang patuloy na paglaki ng laro. Gayunpaman, nabanggit niya na kahit na sa mga pagsasaayos na ito, hindi maaaring magpatuloy si Crytek na gumana tulad ng dati nang hindi ikompromiso ang pagpapanatili ng pananalapi. Ang kumpanya ay nananatiling nakatuon sa hinaharap ng Hunt: Showdown 1896 at plano na palawakin at magbago ang laro habang patuloy na sinusuportahan ang kanilang makina, Cryengine.
Noong nakaraang taon, ang mga pagtagas ay lumitaw tungkol sa isang labanan na si Royale-inspired na proyekto ng Crysis na naka-codenamed crysis sa susunod, na may maagang gameplay footage na nagpapakita ng third-person shooting sa isang pangunahing setting ng arena, na nagtatampok ng mga kakayahan sa lagda ng crysis at mga sound effects. Si Crytek ay hindi kailanman opisyal na inihayag ang Crysis sa susunod, at ang proyekto ay sa huli ay nakansela sa pabor ng Crysis 4, na inihayag noong Enero 2022.
Ang franchise ng Crysis, na kilala para sa kanyang unang-taong sci-fi shooter gameplay, kahanga-hangang visual, at natatanging mga kapangyarihan ng nanosuit, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC mula noong paglabas ng unang laro noong 2007. Ang hinihingi na kalikasan ng serye ay humantong sa sikat na parirala, "ngunit maaari itong magpatakbo ng Crysis?" Ginamit upang masukat ang mga kakayahan ng isang computer. Ang huling mainline na pagpasok, Crysis 3, ay pinakawalan noong Pebrero 2013, at habang ang mga remasters ng orihinal na mga laro ay pinakawalan, ang mga pag -update sa Crysis 4 ay hindi gaanong mula sa anunsyo nito tatlong taon na ang nakalilipas.