Dinastiyang mandirigma: Pinagmulan: Isang Bagong Hamon sa battlefield
Sa pinakabagong karagdagan sa serye ng Dynasty Warriors, Dynasty Warriors: Pinagmulan , ang gameplay ay pinatindi ng mas mahirap at mas mabisang mga kaaway. Ang pagbabagong ito sa kahirapan ay direkta mula sa prodyuser ng laro, si Tomohiko Sho, na nagturo sa kanyang koponan na may kapansin -pansin na direktiba: "Sa oras na ito, pumunta at patayin ang player." Ang naka -bold na diskarte na ito ay naglalayong mapahusay ang pagiging totoo at kasidhian ng karanasan sa larangan ng digmaan, ginagawa itong isang kapanapanabik na hamon para sa mga manlalaro.
Na -program sa "pumunta at patayin ang player"
Sa isang matalinong pakikipanayam sa PlayStation.blog, tinalakay ng prodyuser ang proseso ng pag -unlad sa likod ng Dynasty Warriors: Pinagmulan . Ang desisyon na gawing mas malakas ang mga kaaway ay hinihimok ng pagnanais na mag -iniksyon ng isang pakiramdam ng pagiging totoo sa laro. Ipinaliwanag ni Sho na hindi lamang ang character character na nakikipaglaban para sa kaligtasan ng buhay, ngunit ganoon din ang mga sundalo at heneral ng kaaway. Lumilikha ito ng isang mas nakaka-engganyong at nakakaengganyo na karanasan sa digmaan sa digmaan.
Sa kabila ng pagtaas ng kahirapan, binigyang diin ni Sho na ang layunin ay hindi gawin ang laro na hindi kinakailangan mahirap. Sa halip, ang layunin ay upang magbigay ng mga manlalaro ng kasiya -siyang mga hamon na maaari nilang pagtagumpayan at pakiramdam na ipinagmamalaki. Nabanggit niya, "Kahit na hindi ka mahusay sa mga laro ng aksyon, kung natutunan mo ang mga ito nang maayos, maaari kang maglaro nang kumportable at makaramdam ng isang tagumpay." Ang pagbabalanse ng tradisyonal na kasiyahan ng pagtalo sa mga sangkawan ng mga kaaway - isang tanda ng genre na "Musou" - na ang magaspang na pagiging totoo ng digmaan ay isang malaking hamon para sa pangkat ng pag -unlad.
Pagbabalik sa "Pinagmulan" nito
Isang kapansin -pansin na pagbabago sa mga mandirigma ng dinastiya: Ang mga pinagmulan ay ang kawalan ng isang pamagat ng numero, na lumayo sa maginoo na sistema ng pagbibigay ng serye. Kung sinundan nito ang tradisyunal na format, ang laro ay tinawag na Dynasty Warriors 10 . Ang pagbabagong ito sa isang hindi bilang na pamagat ay nagmamarka ng isang makabuluhang pag-alis sa kasaysayan ng franchise.
Ang "pinagmulan" sa pamagat ay binibigyang diin ang pokus ng laro sa unang kalahati ng klasikong nobelang Tsino, Ang Romance of the Three Kingdoms . Hindi tulad ng mga nakaraang pamagat na sumasakop sa buong salaysay, dinastiya na mandirigma: ang mga pinagmulan ay nakatuon lamang sa mga kaganapan na humahantong sa labanan ng Chibi, na kilala rin bilang Labanan ng Red Cliffs. Sa isang pakikipanayam sa TheGamer sa 2024 Tokyo Game Show, ipinaliwanag ni Sho, "Nais naming maging masinsinan at matindi sa pagsasabi sa kuwentong ito; ito ay isa sa mga epikong puntos, kaya't nakatuon lamang kami hanggang sa puntong iyon."
Dynasty Warriors: Ang mga pinagmulan ay minarkahan ang unang pangunahing pag -install sa serye sa pitong taon. Ito ay batay sa pag-iibigan ng tatlong mga kaharian , na nag-uudyok sa magulong mga kaganapan ng Han Dynasty-era China, na pinaghalo ang mga elemento ng kasaysayan at kathang-isip. Ang laro ay nagpapakilala ng isang orihinal na kalaban, ang walang pangalan na bayani, na nag -navigate sa nakasisilaw na tanawin ng China sa gitna ng mga paksyon na nakikipagkumpitensya para sa kontrol.
Inilabas noong ika -17 ng Enero, ang Dynasty Warriors: Pinagmulan ay magagamit na ngayon sa PC sa pamamagitan ng Steam, PlayStation 5, at Xbox Series X | s. Para sa isang detalyadong pagsusuri ng laro, siguraduhing suriin ang pagsusuri ng Game8.