Bahay Balita Ang pagpatay sa sahig 3 ay naglabas ng naantala ang mga isyu sa post-beta

Ang pagpatay sa sahig 3 ay naglabas ng naantala ang mga isyu sa post-beta

by Lucas May 24,2025

Ang pagpatay sa sahig 3 ay naglabas ng naantala ang mga isyu sa post-beta

Kasunod ng isang kamakailang pag -ikot ng pagsubok, ang pagpatay sa sahig 3 ay hindi ilalabas sa kasalukuyang form nito, dahil ang mga beta tester ay nakilala ang malaking isyu. Ang mga manlalaro ng beterano ng prangkisa ay nagpahayag ng kanilang pagkabigo sa mga makabuluhang pagbabago sa mga pangunahing mekanika ng laro. Ang isa sa mga pinaka -kilalang pagbabago ay ang bagong sistema na nag -uugnay sa mga klase ng character sa mga tiyak na bayani, isang matibay na kaibahan sa nakaraang kakayahang umangkop kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng anumang klase para sa anumang karakter. Bilang karagdagan, ang phase ng beta ay napinsala ng mga paghihirap sa teknikal, kabilang ang mga bug, hindi pagkakapare -pareho ng pagganap, at hindi pangkaraniwang mga graphics, na higit na nakakainis sa mga kalahok.

Sa loob lamang ng mga linggo bago ang nakaplanong paglabas, ang mga nag -develop ng Killing Floor 3 ay inihayag ng isang hindi tiyak na pagkaantala. Gayunpaman, ang laro ay nakatakda pa rin upang ilunsad minsan sa 2025. Ang pangkat ng pag -unlad ay nakatuon sa pagharap sa katatagan at mga isyu sa pagganap, pagpino ng mga mekanika ng armas, pagpapahusay ng mga sistema ng pag -iilaw, at pagpapabuti ng pangkalahatang kalidad ng graphics. Habang ang isang komprehensibong listahan ng mga nakaplanong pagbabago ay hindi pa mailalabas, malinaw ang pokus ng koponan.

Ang desisyon na ito ay binibigyang diin ang dedikasyon ng mga nag -develop sa paghahatid ng isang pino at makintab na karanasan sa paglalaro sa halip na mabilis na itulak ang isang hindi kumpletong produkto. Bagaman ang pagkaantala ay maaaring biguin ang ilang mga tagahanga, marami ang malamang na pinahahalagahan ang labis na pagsisikap na tiyakin na ang pagpatay sa Floor 3 ay nagtataguyod ng iginagalang na pamana ng serye.

Habang nagpapatuloy ang pag-unlad, ang komunidad ay sabik na inaasahan ang mga pag-update sa kung paano tinutugunan ang mga hamong ito at kung kailan maaari silang sumisid sa pinakahihintay na paglabas ng pagpatay sa sahig 3.

Pinakabagong Mga Artikulo Higit pa+
  • 25 2025-05
    "Beacon Light Bay: I -aktibo ang Mga Lighthouse sa Mga Panahon, Ngayon sa iOS sa Mga Piling Rehiyon"

    Ang Zephyr Harbour Games LLC ay opisyal na inilunsad ang Beacon Light Bay sa iOS sa US, na inaanyayahan kang magsimula sa isang kasiya-siyang paglalakbay sa buong mga isla na nakapaloob sa matahimik, mababang-poly visual at isang kaakit-akit na pangkalahatang vibe. Ang larong puzzle na batay sa tile na ito ay hamon sa iyo upang lumipat ang mga tile bilang paglipat ng mga panahon,

  • 25 2025-05
    "Valorant Mobile Soon sa China: Riot at Lightspeed Partner Up"

    Matapos ang halos apat na taon ng pag -asa, sa wakas ay inihayag ng Riot Games na ang kanilang tanyag na taktikal na tagabaril ng bayani na si Valorant, ay nakatakdang gumawa ng paraan sa mga mobile device. Ang pag-unlad ay hahawakan ng Tencent na pag-aari ng Lightspeed Studios, kasama ang laro na natapos para sa isang paunang paglabas sa China, paving th

  • 25 2025-05
    Playdigious Marks 10 taon na may mga benta at mga bagong laro

    Ang pagdiriwang ng isang dekada ng kahusayan, ang Playdigious ay buong kapurihan na minarkahan ang ika -10 anibersaryo mula nang itinatag ito noong 2015 nina Xavier Liard at Romain Tisserand. Inilaan ng French Publisher na ito ang nakaraang sampung taon sa paggawa ng mga de-kalidad na laro ng indie na maa-access sa mga mobile device, na nagdadala ng minamahal na PC at Con