Sau một vòng thử nghiệm gần đây, việc giết Tầng 3 sẽ không được phát hành dưới dạng hiện tại, vì những người thử nghiệm beta đã xác định các vấn đề đáng kể. Những người chơi kỳ cựu của nhượng quyền đã bày tỏ sự thất vọng của họ với những thay đổi đáng kể đối với cơ chế cốt lõi của trò chơi. Một trong những thay đổi đáng chú ý nhất là hệ thống mới liên kết các lớp nhân vật với các anh hùng cụ thể, một sự tương phản rõ ràng với tính linh hoạt trước đó nơi người chơi có thể chọn bất kỳ lớp nào cho bất kỳ nhân vật nào. Ngoài ra, giai đoạn beta đã bị hủy hoại bởi những khó khăn kỹ thuật, bao gồm lỗi, sự không nhất quán về hiệu suất và đồ họa bất thường, điều này tiếp tục gây khó chịu cho những người tham gia.
Chỉ vài tuần còn lại trước khi phát hành theo kế hoạch, các nhà phát triển của Killing Floor 3 đã công bố sự chậm trễ không xác định. Tuy nhiên, trò chơi vẫn dự kiến sẽ ra mắt vào năm 2025. Nhóm phát triển cam kết giải quyết các vấn đề ổn định và hiệu suất, tinh chỉnh cơ học vũ khí, tăng cường hệ thống chiếu sáng và cải thiện chất lượng đồ họa tổng thể. Mặc dù một danh sách toàn diện các sửa đổi theo kế hoạch vẫn chưa được phát hành, trọng tâm của nhóm là rõ ràng.
Quyết định này nhấn mạnh sự cống hiến của các nhà phát triển trong việc cung cấp trải nghiệm chơi game tinh tế và được đánh bóng thay vì vội vã đẩy ra một sản phẩm không đầy đủ. Mặc dù sự chậm trễ có thể làm thất vọng một số người hâm mộ, nhiều người có khả năng đánh giá cao nỗ lực thêm được đưa vào để đảm bảo rằng việc giết chết tầng 3 duy trì di sản quý giá của bộ truyện.
Khi sự phát triển tiếp tục, cộng đồng háo hức dự đoán các bản cập nhật về cách những thách thức này đang được giải quyết và cuối cùng họ có thể đi sâu vào việc phát hành rất nhiều về việc giết chết Tầng 3.