Ghost of Yotei đã được tiết lộ là trò chơi mà trò chơi mà Sucker Punch đã từng tạo ra, những người chơi hứa hẹn tự do chưa từng có và bản đồ rộng lớn. Đi sâu vào các chi tiết dưới đây để khám phá những gì trò chơi cung cấp và làm thế nào nó đại diện cho văn hóa Nhật Bản.
Ghost of Yotei Chi tiết mới được tiết lộ
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, Sucker Punch đã cung cấp những hiểu biết mới thú vị về phần tiếp theo độc lập sắp tới của loạt Ghost. Ghost of Yotei xây dựng dựa trên sự thành công của PlayStation độc quyền được đánh giá cao, Ghost of Tsushima, bằng cách tăng cường cả độ sâu chơi game và tường thuật.
Giám đốc sáng tạo Jason Cornell nhấn mạnh sự tự do chưa từng có của trò chơi trong trò chơi và bản đồ mở rộng, nói: "Thay vì một con đường tuyến tính đến mục tiêu chính, người chơi có thể khám phá các địa điểm của Yotei Six một cách độc lập và chọn cách trả thù cho họ."
Tuần trước, ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei đã được công bố, cùng với một đoạn giới thiệu mới có tựa đề "Danh sách của Onryō". Đoạn trailer này cung cấp những cái nhìn thoáng qua về cốt truyện và lối chơi, giới thiệu nhân vật chính Atsu và nhiệm vụ báo thù của cô chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Ngoài tự do thăm dò lớn hơn, người chơi sẽ tận hưởng nhiều lựa chọn vũ khí cận chiến hơn. Suy đoán từ đoạn trailer mới nhất đề xuất các tùy chọn vũ khí mới cho ATSU, được xác nhận bởi giám đốc sáng tạo Sucker Punch Nate Fox. Bên cạnh thanh kiếm samurai cổ điển, người chơi giờ đây có thể sử dụng Odachi, một chuỗi liềm, kiếm đôi và một ngọn giáo.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là vũ khí trung tâm, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ các giáo viên và bậc thầy khác nhau gặp phải trong suốt câu chuyện và thế giới mở.
Không giống như người tiền nhiệm của nó, nơi Samurai Honor là một yếu tố kể chuyện quan trọng, hành trình của Atsu trong Ghost of Yotei không bị ràng buộc bởi những hạn chế như vậy. Phong cách chiến đấu của cô không bị hạn chế, cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào, bao gồm cả những người bị bỏ rơi bởi kẻ thù bị đánh bại. Fox giải thích: "Tính năng này được giới hạn trong một số vũ khí nhất định. Không phải mọi kẻ thù hoặc vũ khí đều có sẵn, nhưng nếu bạn có thể xử lý nó, bạn sẽ tự do sử dụng nó."
Ezo là cài đặt
Nằm vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei cung cấp một bối cảnh độc đáo. Theo Cornell, bối cảnh tạo ra sự cân bằng giữa môi trường vô luật pháp và vẻ đẹp thanh thản nhưng đầy nguy hiểm của thiên nhiên.
Trò chơi cũng nhằm mục đích đại diện cho văn hóa Ainu và người dân của nó, một nhóm bản địa đến từ Bắc Nhật Bản. Các nhà phát triển đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia văn hóa Ainu. Cornell được truyền cảm hứng từ vẻ đẹp tự nhiên tuyệt đẹp của Hokkaido, mà họ tìm cách nắm bắt và chia sẻ với các cầu thủ trên toàn thế giới.
Ghost of Tsushima nhận được sự khen ngợi cao về sự miêu tả chính xác về văn hóa và lịch sử Nhật Bản, và Sucker Punch nhằm mục đích duy trì tiêu chuẩn này với Ghost of Yotei, làm nổi bật "những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."
Ghost of Yōtei được thiết lập để ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy cập nhật những tin tức mới nhất về trò chơi bằng cách kiểm tra bài viết chuyên dụng của chúng tôi dưới đây!