trực tiếp là do ra mắt Xbox" /> Cựu Giám đốc điều hành của Sony Châu Âu tiết lộ rằng họ đã có được quyền xuất bản độc quyền GTA của Rockstar Games trên PS2 trước khi Xbox được phát hành. Tiếp tục đọc để tìm hiểu thêm lý do tại sao Sony áp dụng chiến lược kinh doanh này và cách nó thúc đẩy doanh số bán hàng cũng như mức độ phổ biến của PS2 Chris Deering, cựu Giám đốc điều hành của Sony Computer Entertainment Europe, đã tiết lộ trong một cuộc phỏng vấn với GamesIndustry.biz tại triển lãm trò chơi EGX ở London vào tháng 10 năm ngoái, lý do lý do tại sao họ đấu tranh để giành quyền xuất bản độc quyền GTA trên PS2 là vì việc phát hành bảng điều khiển trò chơi Xbox thế hệ đầu tiên
Mặc dù GTA Phần 1 và 2 là những thành công vang dội, nhưng Deering ban đầu tỏ ra nghi ngờ vì "không rõ Grand Theft Auto 3 có gây được tiếng vang lớn như vậy hay không, vì trước đây nó là một trò chơi từ trên xuống. Tuy nhiên, chiến lược kinh doanh của họ đã đạt được." thành công và giúp PS2 khẳng định vị thế huyền thoại là máy chơi game bán chạy nhất mọi thời đại.
Rockstar Games bước vào môi trường 3D
Grand Theft Auto 3 là GTA đầu tiên sử dụng môi trường 3D Trò chơi từ bỏ góc nhìn từ trên xuống của GTA 1 và 2. Khi làm như vậy, GTA
định nghĩa lại môi trường thế giới mở, biến Liberty City thành một đô thị rộng lớn với đầy những nhiệm vụ phụ và các hoạt động khác để người chơi tận hưởng. Hướng tới Grand Theft Auto 6 rất được mong đợi, cựu nhà phát triển Rockstar Games Mike York đã tiết lộ trên kênh YouTube của mình vào ngày 5 tháng 12 rằng việc công ty im lặng đối với trò chơi là một chiến lược tiếp thị thông minh.
Trong khi sự im lặng của Rockstar có thể làm giảm sự cường điệu do mất quá nhiều thời gian để phát hành đoạn giới thiệu GTA 6, York cho rằng đó là "một chiến lược thực sự thú vị theo một nghĩa nào đó." Anh ấy tin rằng việc giữ lại điều gì đó về trò chơi sẽ tạo ra sự phấn khích với những người hâm mộ GTA. đang háo hức suy đoán về các chi tiết của nó. Điều này tự nhiên tạo ra một bầu không khí cường điệu mà Rockstar Games không cần phải làm bất cứ điều gì cụ thể.
Mặt khác, York nhớ lại trải nghiệm của anh ấy với nhóm và đề cập rằng họ yêu thích các giả thuyết của người hâm mộ khi cố gắng khám phá những chi tiết ẩn trong đoạn giới thiệu của trò chơi. Một ví dụ nổi tiếng là Bí ẩn núi Chiliad, nơi các biểu tượng bí ẩn xuất hiện trên các bức tường dọc theo dãy núi nổi tiếng của GTA V. Trong khi một số giả thuyết vẫn chưa được giải đáp, York đã đề cập rằng "tất cả các nhà phát triển đều hào hứng với điều này, hãy tin tôi đi
Mặc dù GTA 6 vẫn còn là điều bí ẩn khi chỉ có một đoạn giới thiệu được phát hành nhưng người hâm mộ có thể yên tâm rằng các nhà phát triển tại Rockstar Games đang rất vui vẻ với lý thuyết của họ. Hơn nữa, những suy đoán về trò chơi giúp cộng đồng GTA luôn hoạt động và gắn kết.