Chủ đề về trí tuệ nhân tạo (AI) trong phát triển trò chơi đã ngày càng được tranh luận, với những nhân vật đáng chú ý như đạo diễn Nier Series Yoko Taro lên tiếng lo ngại về tác động tiềm năng của nó đối với ngành công nghiệp. Trong một cuộc thảo luận gần đây tại Famitsu, như được dịch bởi Automaton, một số nhà phát triển trò chơi nổi tiếng của Nhật Bản nổi tiếng với các trò chơi theo hướng câu chuyện của họ, bao gồm Yoko Taro, Kotaro Uchikoshi (Zero Escape, AI: The Somnium Files) và vai trò của AI.
Trong cuộc trò chuyện, các nhà phát triển đã được hỏi về tương lai của các trò chơi phiêu lưu, dẫn đến một cuộc thảo luận về AI. Kotaro Uchikoshi bày tỏ sự e ngại về sự tiến hóa nhanh chóng của AI, cho thấy các trò chơi phiêu lưu do AI tạo ra có thể trở thành chủ đạo. Tuy nhiên, ông lưu ý rằng công nghệ AI hiện tại đấu tranh để tạo ra "văn bản xuất sắc" phù hợp với sự sáng tạo của con người, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc duy trì "liên lạc của con người" để vượt lên trước những tiến bộ công nghệ.
Yoko Taro lặp lại những mối quan tâm này, sợ rằng AI có thể dẫn đến những người sáng tạo trò chơi mất việc. Ông suy đoán rằng trong 50 năm, những người tạo trò chơi có thể được xem tương tự như các bards, cho thấy sự thay đổi tiềm năng về giá trị và vai trò của những người tạo ra con người trong ngành.
Khi thảo luận về việc AI có thể tái tạo thế giới phức tạp và những câu chuyện kể về các trò chơi của họ hay không, Yoko Taro và Jiro Ishii đã đồng ý điều đó là có thể. Tuy nhiên, Kazutaka Kodaka lập luận rằng trong khi AI có thể bắt chước phong cách của họ, nó không thể thực sự cư xử như một người sáng tạo. Ông ví điều này với cách các nhà văn khác có thể mô phỏng phong cách của David Lynch, nhưng bản thân Lynch có thể thay đổi cách tiếp cận của mình trong khi vẫn duy trì tính xác thực.
Yoko Taro cũng đề xuất sử dụng AI để tạo ra các kịch bản mới, chẳng hạn như các tuyến đường thay thế trong các trò chơi phiêu lưu. Tuy nhiên, Kodaka chỉ ra rằng cá nhân hóa này có thể làm giảm trải nghiệm được chia sẻ mà các trò chơi thường cung cấp.
Cuộc tranh luận về vai trò của AI trong phát triển trò chơi vượt ra ngoài nhóm này, với các nhà lãnh đạo ngành công nghiệp khác như Chủ tịch Nintendo Shuntaro Furukawa thừa nhận tiềm năng sáng tạo của AI thế hệ trong khi nhấn mạnh những lo ngại về quyền sở hữu trí tuệ. Các công ty như Capcom, Activision, Microsoft và PlayStation cũng đã khám phá và bình luận về việc sử dụng AI và các mô hình ngôn ngữ lớn trong việc tạo trò chơi.