首頁 新聞 ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

ōkami2 - Capcom,hideki kamiya和Machine Head討論了獨家採訪中備受期待的續集

by Nathan Mar 18,2025

最初的 *ōkami *迷人的球員Amaterasu,太陽女神和所有善良的起源二十年後,獲得了驚人而出乎意料的回報。在遊戲獎上宣布的續集正在開發中,由Hideki Kamiya主持,他最近離開Platinumgames,成立了自己的工作室Clovers。 IP所有者Capcom充當發布者,由Capcom退伍軍人組成的工作室機器Head Works的支持。該團隊將經驗豐富的開發人員與從事原始 *ōkami *工作的人融合在一起,以確保原始願景蓬勃發展。

除了情感預告和星光熠熠的團隊之外,細節仍然很少。它是直接續集嗎?二十年後,這個項目如何實現?這是拖車中的真正Amaterasu還是類似狼的Doppelganger? IGN最近採訪了Capcom製片人Yoshiaki Hirabayashi的導演Hideki Kamiya和日本大阪大阪的Machine Head Works製片人Kiyohiko Sakata,發現了有關續集的發展和獨特的工作室合作夥伴的見解。

L-R:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。
LR:Kiyohiko Sakata,Hideki Kamiya,Yoshiaki Hirabayashi。圖片來源:IGN。

這是他們兩個小時對話的輕微編輯筆錄:

IGN:Kamiya-san,您已經討論了留下鉑金賭徒的話題,理由是發展哲學的差異。您的目標是獨特地創建遊戲 *hideki kamiya *。您的核心信念是什麼?它們將如何塑造三葉草?

Hideki Kamiya: 16年後離開白金是一個艱難的決定。我感到公司的方向與我自己不同。遊戲創作取決於創作者的個性,塑造了玩家的體驗。我對鉑金的願景與它的軌跡不同,導致我建立了三葉草,這是一個創造了一個我可以實現創造性目標的環境。

是什麼定義了“ hideki kamiya遊戲”?有人在不認識創作者的情況下如何認識您的工作?

Kamiya:我不努力爭取簽名的“ Kamiya遊戲”風格。我的重點是製作獨特,難忘的球員體驗。這是我在開發過程中的主要目標。

三葉草和三葉草工作室之間的聯繫是什麼?三葉草具有特殊意義嗎?

卡米亞(Kamiya):三葉草的名字是我對原始三葉草工作室(Capcom的第四開發部)感到自豪的延續。四葉草象徵著該分裂,三葉草中的“ C”代表了“創造力”,一個核心工作室的價值,在我們的徽標中重複了四次。

三葉草工作室徽標。
三葉草工作室徽標。

Capcom的參與是很大的。您是否在三葉草的成立之前就設想了與Capcom建立密切的關係?

Yoshiaki Hirabayashi: (Capcom)作為 *ōkami * IP所有者,Capcom總是想要續集。卡米亞(Kamiya)離開鉑金(Platinum)促使人們討論了這個項目。時機感覺正確。

告訴我們續集背後的故事。為什麼 *ōkami *?為什麼現在?

Hirabayashi: Capcom尋求正確的機會和關鍵人員。卡米亞(Kamiya)的離開給了這個機會。

Kamiya:我一直想要一個 *ōkami *續集。原始故事感覺不完整。多年來,與Takeuchi(Capcom生產商)的偶然討論在離開白金後最終達到了該項目的高潮。

Kiyohiko Sakata :(機器頭部作品)作為三葉草校友, *ōkami *具有巨大的意義。星星對此續集排列。

介紹機器頭的作品及其作用。

薩卡塔(Sakata): Machine Head Works,最近的一家冒險,是從Capcom Division Firvie演變而來的,與Kamiya共享根源。我們充當三葉草和Capcom之間的橋樑,利用Capcom和Re Engine的經驗,Clovers的團隊不熟悉。我們還擁有 *ōkami *退伍軍人。

Hirabayashi: Sakata的團隊協助了PS4 *ōkami *港口和其他最新發動機冠軍。

為什麼要使用引擎?

Hirabayashi:實現卡米亞的藝術願景至關重要。沒有它,我們將無法實現這一目標。

Kamiya: RE Engine的表現力能力是著名的,與此續集的期望保持一致。

為什麼儘管最初的商業表現,為什麼還對 *ōkami *續集產生了興趣?

Hirabayashi: Capcom社區中存在數百萬粉絲。這些年來,ōkami*的銷售額一直保持強勁。

卡米亞(Kamiya):最初的發展挑戰有限的影響力,但是隨後的發布和積極的粉絲反饋表現出了巨大的持續興趣。遊戲獎宣布和壓倒性的積極粉絲反應令人難以置信。

Hirabayashi: *ōkami *的銷售並未遵循典型的下降模式,強調了其獨特的吸引力。

卡米亞(Kamiya):粉絲的熱情,加上我們創建的願望,推動了這個項目的前進。

計劃讓其他前三葉草工作室成員參與?

Kamiya:幾位 *ōkami *退伍軍人通過機器頭部作品參與其中。現任團隊比原始團隊更強大,包括來自Platinumgames的才華橫溢的人。我們總是願意歡迎杰出的人。

這次您提到了一支更強大的團隊。

Kamiya:儘管發展是不可預測的,但強大的團隊增加了成功的機會。我們組建了一個才華橫溢的團體。

您最近重播了原始的 *ōkami *嗎?

Hirabayashi:我審查了補充材料。我的女兒演奏了Switch版本,強調了其對年輕球員的可及性。

卡米亞:我不知道補充DVD。

薩卡塔(Sakata):儘管年齡很小,我的女兒還是喜歡開關版本。

您在原始 *ōkami *中最驕傲的是什麼?

卡米亞(Kamiya):我對家鄉長野縣的熱愛對遊戲的創作產生了重大影響。續集旨在捕捉相同的精神,平衡美麗和黑暗,吸引所有年齡段的球員。

(IGN顯示一張圖片;受訪者拒絕評論。)

遊戲開發和技術如何發展,影響您對續集的方法?

薩卡塔(Sakata): PS2的局限性迫使原始視覺風格妥協。現在,借助現代技術和RE引擎,我們可以完全實現我們的最初願景。

ōkami2遊戲獎預告片屏幕截圖

關於Nintendo Switch 2的意見?

Hirabayashi:沒有評論。

Kamiya:我很樂意重新啟動虛擬控制台。

您想探索的原始 *ōkami *的主題或故事嗎?

卡米亞(Kamiya):我對續集的主題和故事有詳細的願景,這是基於我多年來培養的想法的基礎。

Hirabayashi:此續集是原始故事的直接延續。

這是遊戲獎預告片中的Amaterasu嗎?

卡米亞:我想知道…

Hirabayashi:是的,是Amaterasu。

如何確認 *ōkamiden *?

Hirabayashi:我們感謝粉絲對 *ōkamiden *的讚賞,但續集直接繼續了原始的 *ōkami *的故事情節。

關於控制系統的想法?

卡米亞(Kamiya):我們將考慮現代遊戲慣例,同時保留原件的核心元素。那麼最有效的事情現在可能不是最佳的。

續集在開發的早期嗎?

Hirabayashi:是的,我們今年開始了。

為什麼這麼早宣布?

Hirabayashi:分享我們的興奮並展示項目的生存能力。

卡米亞(Kamiya):宣布將該項目從夢想轉變為現實,對粉絲的承諾。

擔心粉絲的預期和發展時間?

Hirabayashi:我們理解興奮,但我們優先考慮質量而不是速度。

卡米亞:我們將努力滿足期望。

原始 *ōkami *的結尾視頻與續集的預告片之間的連接?

薩卡塔(Sakata):不是直接的靈感,但它反映了續集對原始精神的遵守。

Hirabayashi:預告片的音樂靈感來自原始遊戲的樂譜。

Kamiya:作曲家Rei Kondoh也創作了預告片的音樂。

什麼啟發了您目前?

卡米亞(Kamiya):高拉祖卡(Takarazuka)舞台表演,尤其是哈娜(Hana)集團,以他們對舞台限制的創造性解決方案激發了我的靈感。

薩卡塔(Sakata):像Gekidan Shiki這樣的較小劇院團體,強調了現場表演方面。

Hirabayashi:最近, *Gundam Gquuuuuux *之類的電影展示了各種各樣的觀點和情感深度。

*ōkami *續集的成功是什麼?

Hirabayashi:超出粉絲的期望。

卡米亞(Kamiya):創建一個我個人為之驕傲的遊戲,那個粉絲喜歡。

薩卡塔(Sakata):一款對經驗豐富的遊戲玩家和新遊戲玩家都很愉快的遊戲,與卡米亞(Kamiya)的願景保持一致。

您的工作室十年後的目標是什麼?與Capcom的未來合作?開發自己的IP?

Sakata:確保機器頭部工作繼續創建遊戲。

卡米亞(Kamiya):在三葉草(Clovers)建立一個強大的團隊,促進合作並共享創意願景。

向粉絲關閉消息:

Hirabayashi:我們在續集上努力工作;請耐心等待。

薩卡塔(Sakata):團隊致力於滿足期望。

卡米亞:謝謝您的支持。沒有你,我們不會在這裡。希望您喜歡續集。

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