
Das ungefrorene Studio, die Entwickler hinter Heroes of Might & Magic: Olden -Ära, haben nach einem anfänglichen Teaser weitere Details zur faszinierenden Schwarmfraktion vorgestellt. Sie haben die Ursprünge der Fraktion, die Entwicklung ihres Konzepts von "Inferno" bis "Schwarm" und seine Rolle innerhalb der Entfaltung des Jadame -Kontinents detailliert.
Das definierende Merkmal des Schwarms ist seine Anpassungsfähigkeit. Bestimmte Kreaturen besitzen Fähigkeiten, die direkt von den feindlichen Einheiten beeinflusst werden. Je größer die Ungleichheit, desto stärker der Schaden. Andere, wie Mantises, bieten für jede Runde eine einzigartige Auswahl von drei Fähigkeiten. Würmer und Heuschrecken können unter anderem Leichen zur Heilung und Verbesserung konsumieren - eine Fähigkeit, die auch von Helden gelernt werden kann.
In der alten Ära nimmt diese insektoide Rasse, die zuvor nur kurz in Might & Magic 8 erwähnt wurde, den Mantel der dämonischen Bedrohung an. Während der festgelegten Überlieferung infundierten die Entwickler den Schwarm mit Körper Horror- und okkulten Elementen und verwandelten ihn von einer einfachen Insektenkolonie in einen hingebungsvollen Kult unter einem einzigen, mächtigen Herrscher. Jedes Mitglied ist Teil eines riesigen Bienenstocks, der ausschließlich die Befehle seines Meisters ausführt.
Das Gameplay dreht sich um einen "Mono-Faction" -Mechaniker und belohnt Spieler, die aufgrund ihrer synergistischen Verbesserungen ausschließlich Schwarmeinheiten nutzen. Schwarmtruppen können Kokons beschwören, wobei ihre Gesundheit direkt an die Gesamtgröße der Armee gebunden ist. Die resultierenden Larven liefern vorübergehende Verstärkungen und verleihen den Anpassungen der Schlachtfelder strategische Tiefe.
Der aggressive Playstyle des Schwarms wird durch seine heilende Heilung und Ermächtigung von Leichen hervorgehoben, verbunden mit feindlichen feindlichen Fähigkeiten. Dies fördert einen direkten Konfrontationsansatz und präsentiert den Spielern eine neuartige Kampfstrategie.