
Heroes of Might & Magic : Olden 시대의 개발자 인 Unprozen Studio는 초기 티저에 이어 흥미로운 떼장 진영에 대한 자세한 내용을 공개했습니다. 그들은 진영의 기원, "인페르노"에서 "스우 킹"으로의 개념의 진화, 그리고 Jadame 대륙의 전개 이야기 내에서 그 역할을 자세히 설명했습니다.
Swarm의 정의 특성은 적응성입니다. 특정 생물은 적 단위 수준에 의해 직접 영향을받는 능력을 가지고 있습니다. 불균형이 클수록 손상이 더 강력합니다. Mantises와 같은 다른 사람들은 각 라운드마다 독특한 3 가지 기능을 자랑합니다. 웜과 메뚜기는 무엇보다도 치유와 향상을 위해 시체를 소비 할 수 있습니다. 영웅들도 배울 수있는 기술입니다.
Olden 시대에는 Mill & Magic 8에 간단히 언급 된이 곤충 종족은 악마의 위협의 맨틀을 취합니다. 기존의 지식을 존중하면서 개발자들은 떼를 바디 공포와 신비로운 요소로 주입하여 단순한 곤충 식민지에서 단일의 강력한 통치자 아래 헌신적 인 컬트로 변형시켰다. 각 멤버는 광대 한 벌집의 일부이며 마스터의 명령을 실행하기 위해서만 존재합니다.
게임 플레이는 시너지 효과로 인해 떼 유닛을 독점적으로 활용하는 "모노-픽션"정비공을 중심으로 진행됩니다. 떼 부대는 고치를 소환 할 수 있으며, 건강은 군대의 전반적인 규모와 직접 묶여 있습니다. 결과적인 유충은 임시 강화를 제공하여 전장 적응에 전략적 깊이를 더합니다.
Swarm의 공격적인 플레이 스타일은 적의 강도에 따른 능력과 함께 시체가 발발하는 치유와 권한 부여에 의해 강조됩니다. 이것은 직접적인 대립 접근 방식을 촉진하여 플레이어에게 새로운 전투 전략을 제시합니다.