
《 Might&Magic:Olden时代英雄》背后的开发人员Undrozen Studio揭开了有关最初的预告片的进一步细节。他们详细介绍了该派系的起源,从“地狱”到“群”的概念的演变以及其在Jadame大陆不断发展的叙述中的作用。
群的定义特征是其适应性。某些生物具有直接受敌人单位水平影响的能力;差异越大,损害越有效。其他人(例如Mantises)为每个回合提供独特的三分性选择。蠕虫和蝗虫等人可以消耗尸体以康复和增强 - 英雄也可以学习的技能。
在古老的时代,这种昆虫种族以前仅在Might&Magic 8中简短提及,它是恶魔威胁的披风。在尊重既定的知识的同时,开发人员将群体注入了身体恐怖和神秘元素,将其从一个简单的昆虫殖民地转变为一个在一个有力的统治者下的虔诚的邪教。每个成员都是广阔的蜂巢思想的一部分,仅供执行其主命令。
游戏玩法围绕着“单声道”的技工,奖励他们由于其协同增强而专门利用群体的玩家。群体可以召唤茧,其健康直接与陆军的整体规模息息相关。由此产生的幼虫提供了临时的增援,为战场改编增加了战略深度。
群的侵略性游戏风格的尸体疗养和赋权以及敌方依赖力量的能力强调了。这促进了一种直接的对抗方法,向玩家提供了一种新颖的战斗策略。