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Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

by Victoria Feb 23,2025

Heroes of Might&Magicの開発者:Olden Eraは群れ派の詳細を明らかにします

Heroes of Might&Magic:Olden Eraの背後にある開発者である未解決のスタジオは、最初のティーザーに続いて、興味深い群れ派の詳細を明らかにしました。彼らは、派factの起源、「インフェルノ」から「群れ」への概念の進化、およびジャダメ大陸の展開する物語の中での役割を詳述しました。

群れの決定的な特徴は、その適応性です。特定のクリーチャーは、敵の単位レベルに直接影響を受ける能力を持っています。格差が大きいほど、ダメージが強力になります。 Mantisesなどの他の人たちは、各ラウンドにユニークな3能力の選択を誇っています。とりわけ、ワームやイナゴは、癒しと強化のために死体を消費することができます。ヒーローが学習できるスキルもあります。

昔の時代には、以前はMight&Magic 8で簡単に言及されていたこの昆虫様式の種族は、悪魔の脅威のマントルを引き受けていました。確立された伝承を尊重しながら、開発者は群れに身体の恐怖とオカルト要素を注入し、それを単一の強力な支配者の下で単純な昆虫のコロニーから献身的なカルトに変えました。各メンバーは、マスターのコマンドを実行するためだけに存在する広大なハイブマインドの一部です。

ゲームプレイは、「モノファクション」メカニックを中心に展開し、相乗効果のために群れユニットを独占的に利用するプレイヤーに報いることができます。群れ部隊はcocoを召喚することができ、彼らの健康は陸軍の全体的な規模に直接結びついています。結果として生じる幼虫は一時的な補強を提供し、戦場の適応に戦略的な深さを加えます。

Swarmの攻撃的なプレイスタイルは、敵の強さに依存する能力と相まって、その死体を食い尽くす癒しとエンパワーメントによって強調されています。これは、直接的な対立アプローチを促進し、プレイヤーに新しい戦闘戦略を提示します。

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